第十五章 滄海桑田(2 / 2)

似乎最近出門都隻是為了填飽肚了,唉,莫不是退化成豬了,走出校門時我鬱悶地想著。校門口依然沒有多少學生出入,相應的門外的小吃部也少了好幾家,隻有上次那個歐巴桑和另一個比較麵生的小夥子撐著門麵。由於並未對那個歐巴桑存著多少好感,所以理所當然的,我選擇了生意比較冷淡的小夥子。

雖然步入新世紀,人民的生活水平有極大的提高,但無論在什麼年代,都存在著比較窮困的一批,例如這小夥子就是這一批中的一個。

由於人比較少,小夥子和我有一搭沒一搭地聊著。因為生活所迫,所以他必須在暑假有限的時間裏賺足夠的錢來支付自己的生活費。看著他被太陽照得紅通通的臉龐,我忽然很羨慕他,有自己的生活方式,自己的處世態度,雖然不太完美,但能從中尋著快樂。或許是同情,或許是感動,總之我使用了早已經不再流行的紙幣,聲稱自己忘了帶卡,多留了近一半的錢給他。但我難得的善心並未被小夥子接受,君子愛財,取之有道,這是我臨走時他跟我說的,還鄭重地感謝了我。

我不以為然,既然是自願給的,那就全當小費好了,何必為了點點麵子而為難自己,難道是所謂的無聊的書生的傲骨??

一路思索著回到宿舍,順利地登入了滄海,看來更新已經完成了,精英企業的效率果然驚人,不愧是敢於頂風作案的企業,想當初即使麵對數十億群眾的聲討,質疑遊戲裏麵加入腦工程技術是否恰當,他們仍是堅持了自己的理念,製作出了第一款息腦網遊《滄海》。

退出登入,在尚不知係統更新了哪些方麵之前冒然進入遊戲是不智的。

主頁上已經登入了此次更新的主要內容:首先當然是全麵開放公測;其次是去掉了所有以前關於屬性點的設置--除幸運以外;介紹得最多的就是第三點了,是關於普通技能的修練,比如輕功,就需要玩家在技能殿堂裏從一定的高度跳下,前提是不能使用任何道具,不死就算過關,在以後無論是打怪還是跑步時,都能得到相應的速度加成,如果當時你消耗了內力,那麼使用輕功時就會損耗一定的內力值,當然,如果死亡仍是要有相同的懲罰的,這就限製了玩家頻繁跳崖。而各種職業在試煉技能時有不同的血量加成,法師是加成-50%,戰士100%,弓箭手110%,盜賊115%,還有別的所有職業都有相應的加成;四是取消等級概念,也就是說所有能力都通過自己的技能表現出來;五是增加魔獸,這是比野獸強但弱於神獸的中間階層。

我不由得樂了,那樣我那極低的屬性值不是終於可以得到解脫了?