第21章 未來集團現狀(1 / 2)

第21章 未來集團現狀

此次遊戲頭盔的發售主要借助7-11的渠道。

這是權宜之舉,未來遊戲沒有時間一點點搭建渠道,要搶在辛德拉公司“繭”問世前,第一個發售vr遊戲,畢竟曆史隻會記住第一,誰還關注第二。

隨著頭盔銷售帶來的大量現金,未來遊戲終於可以一點點組建自己的渠道了。

商業社會,經濟形勢瞬息萬變。雖然以後還會依靠7-11,但是自己的渠道有而不用和完全沒有是兩個概念。

現在未來集團的局勢是這樣的。

首先是視頻公司,網站ni站。完成了一輪融資,在霓虹的主要城市都建立了分公司,現在是擴張階段,燒錢中,還沒有盈利。第一次融資的2000萬美元,主要用來購買影視動漫版權,霓虹本土的老電視劇老電影,一網打盡。國外的一些經典電視劇、電影也收錄進來。

N站同時開始進行新番投資,購買一些新劇。日升動畫作為吉田亞美的產業,借著哆啦A夢的東風,日升動畫在經濟泡沫危機後大肆發展,現在已經是頭部動畫公司了,這次也分出了一些投資份額。

種種措施下,截止8月底,N站付費會員達到了100萬。

此外,未來視頻公司也開始投資一些二次元遊戲公司,可惜,這個世界沒有TYPEMOON型月,不然健太花血本也要投他。要知道B站可是憑借遊戲業務一舉上市,其中的最大頭,就是FGO,型月Fate係列的衍生作。

各項支出下,A輪融資開始所剩無幾,但得到了2500萬用戶,1500萬注冊用戶,100萬付費用戶,日活躍用戶800萬,月活躍用戶2000萬。未來一切向好,B輪融資提上日程。

接下來,便是社交軟件Line的情況了。

在發布會前夕,Line隻是在東京都內小範圍內測,用戶注冊還很少,基本上通過口口相傳。不過因為良好的使用體驗,東京都內上班族、高中生和大學生都有覆蓋到,基本上稱得上是病毒式傳播,一個人知道了,身邊一群人基本上會用到。

發布會後,官網同步更新Line國內版和Line國際版。用戶激增,因為和N站賬號互通,N站用戶天然就是Line的使用者。

不過,用戶激增也有壞處。Line的服務器規模有點跟不上了。

和N站不同,N站可以通過租用服務器來減少運營壓力,Line卻不行。

因為後期,Line會布局電子支付。個人的數據安全、賬戶資金安全等等,都至關重要,不能假他人之手。

Line的發展資金主要來自吉田家族。父親漫畫的版稅絕大部分投入到Line的發展中,隻截留一小部分用於他熱衷的房產投資,還沒有吸取到經濟泡沫危機的教訓。母親的日升動畫的分紅和櫻花服飾的利潤,有50%投入到Line運營中。他們算是Line的天使輪投資。

隨著這次發布會的驚豔亮相,Line也到了接受A輪融資的發展期。

最後,便是未來遊戲公司的情況了。