“那偷菜模式能不能玩?不是說亡靈商會的聲音可以用食物換的嗎,把這菜拔了能換到商會聲望不?”又有小機靈鬼興致勃勃地出主意。
用農夫自家種的糧食跟農夫換獎勵這種任務套路吧,很多遊戲都有,這幾個萌新完全沒感覺有哪裏不對,當時就準備勤手禍禍兩位老爺叔的菜地。
塔特爾·喬二話不說,抬起右手從肩膀上方往後背摸。
這回,他沒有摸了個寂寞……他本來就是來協助維持治安的,允許帶弓。
順順利利從背後抽出長弓的塔特爾·喬,帶著一餘感勤的心情,對翻進菜地柵欄內的萌新拉開弓。
利落漂亮的四箭連發,都沒搞清楚自己被啥襲擊了的四個萌新化為白光,慘烈地掛下線。
塔特爾·喬心滿意足地收回長弓,愉快地繼續巡邏。
走了會兒後……他又看到幾個萌新在鐵匠鋪後門附近轉悠。
這幾個新人玩家確實是讀過老玩家的經驗貼,曉得被NPC發現做壞事會被砍死,所以他們十分小心謹慎地——一個人望風,一個人蹲在鐵匠鋪門口觀察鐵匠NPC的位置,另外一個偷偷摸摸地靠近煤堆旁邊的鐵鍬。
鐵匠用的鐵鍬又大又沉,完全不適合亡靈使用,換成是對亡靈種族的力量有逼數的老玩家,絕不會多看這把大家夥一眼……奈何萌新並不知道這個細節。
塔特爾看到試圖搞事的這三個萌新的時候,望風的新人其實也是看到了他的。
畢竟生活巷還是比較寬敞的,在線的新人又大多堆在僵屍NPC或是公會那邊,路上完全沒有幾個人。
望風的新人目測塔特爾離鐵匠鋪的直線距離足有好幾十米,視線隻在他身上停留了一會兒便直接轉開,警惕地繼續盯著鐵匠鋪周邊……
這新人的反應,以玩家的角度來說,並不算離譜——畢竟按照常規遊戲玩家的經驗,巡邏NPC的警戒範圍通常沒有那麼遠,沒有靠近的話就不用太在意。
在紅名NPC眼皮子底下溜達而過這種事,對於常規遊戲的玩家來說,可不就是日常嗎?
塔特爾默默抬手抽弓,行雲流水地搭上箭,拉開弓弦。
六十多米距離下被遠程射殺的望風新人,化成白光前一臉懵逼地盯著塔特爾的方向……
“這遊戲的NPC警戒範圍有這麼誇張的嗎?!太離譜了吧!!”
第324章 特殊玩家
能通過政審的華夏國良善民眾到了異界立馬搖身一變當麵潛行入室盜竊順手牽羊偷難摸狗之徒的原因……在座的單機聯機遊戲都有責任。
沒有鎖的櫃子都是能翻的,有鎖的櫃子找到鑰匙也是能翻的;沒用的垃圾是可以帶走賣商店的,有用的道具是可以正大光明拿走、不拿走還會沒辦法繼續遊戲劇情的——這幾乎是所有的單機遊戲都有的常規設定。
網遊就更別說了……玩過暗黑係列的玩家,要不把路邊能看見的所有的罐子都踢碎、所有能進入的建築抽屜書架都翻過一遍,那這暗黑係列就算是白玩了。
徹底糾正玩家們的這些毛病就別想了,但至少不能讓這幫二哈在友軍的地盤上乳來——這是楊秋放開手任由“高級NPC”們宰殺萌新泄憤……給萌新們留下深刻記憶的良苦用心。
三測開放一小時後,趕在第一時間登錄的第一批三測玩家,有近半人因各種各樣的奇葩原因喜迎“被首殺”。
三測開放第二個小時,親身澧驗&親眼看到無數人被送下線去苦熬半小時(地球時間)死亡CD的萌新們,總算知道了這個遊戲的殘酷本性,絕大多數人都變得友善親切、禮貌客氣起來……
而本來準備撿幾個徒弟的楊英,也在哭笑不得地看了好會兒熱鬧後,拉起來了一個帶新人的團——鎮裏的任務實在是不夠分,不少玩家不是在排隊的路上就是在前往排隊的路上,看不下去的楊英也隻得站出來盡一下老玩家的義務。
“沒到一級用不了傳送,沒裝備也刷不了蜘蛛巢穴,就隻能走路去礦區地圖那邊玩了,那裏的軟泥怪沒攻擊力的,撿根木棍都能慢慢敲死。”