比賽結束時那家夥的精神力耗盡,高強度地操控機甲作戰已經令他的額頭隱隱脹痛,但是卻連時易一片外殼都沒碰上,反倒是自己的機甲已經變得坑坑窪窪,完全看不出最初的光鮮亮麗。
有些地方凹陷得厲害,看著似乎需要大修。
這種贏法在那群Alpha看來就是完全靠拖贏的,一點都不夠光明正大,也體現不出什麽實力來,所以台下噓聲一片,但是很快就被後援團鋪天蓋地的歡呼聲給壓了下去。
管他怎麽贏的,反正是贏了!
是一個Omega,贏了素來高高在上的Alpha,那就夠了!
時易沒在意他們之間的這些暗潮洶湧,等到第二天,他又換了一台機甲。
雖然說是隻可以申領一台,但是在歸還的前提下,可以選擇“置換”。
於是采取一樣的套路,今天的對手是力量型的,堅硬的合金但是看看就覺得蘊含了恐怖的實力,時易簡單粗暴地選擇了正麵碰撞,來測試機甲的承受極限。
他的機甲很快就變得破破爛爛,而且似乎一直在被動防禦,看著像是毫無還手之力。
下麵的觀眾不由沸騰起來,他們有機會親眼見證這個不可一世的Omega落敗嗎?
時易聚精會神地做著自己的事,一點一點測試出了這台機甲的極限,在什麽樣的情況下會受到最大損傷,什麽樣的損傷不會影響性能,什麽樣的力道是它可以承受的,如果承受不了用哪個部位進行代償能夠避開……
一點一點,摸得無比透徹,甚至不誇張地說可能比設計師都要清楚了。
他不在乎自己在觀眾眼裏是不是傻,是不是在以卵擊石,還是在單純送死。
他認為,作為一名戰士必須要能適應任何武器,而不是一味挑選自己擅長的,來補充短板。
畢竟戰場上,他們自己的機甲隨時可能損壞,屆時需要隨便撿台破舊的都要能開,不然就會沒命。
而且說到底,機甲隻是武器而已,武器隨時可能被替換,不能對它的依賴程度太高。更要善於利用手上已有的東西,克服它的劣勢獲取最大的贏麵,這樣才能真正提升實力。
於是在旁人眼裏,他贏得無比狼狽,但勢頭卻很瘋狂,像是非要把這台機甲造作壞為止。
一直到他全部摸透了,他才使力將那台比他的機甲大了一圈的力量型機甲,直接舉起來,扔出了對戰圈。
這神一般的反轉令全場震驚,本來期待好戲的Alpha也被打臉。
要是到現在了他們還看不清兩人的實力差距,那這眼睛才是白長了。
既然一開始他就能直接將人打敗,為什麽非要操控著機甲去挨那些打,承受那些衝擊呢?
單純為了自虐著好玩嗎?