就像是當初roll和嚴謹的判斷一樣,HOT試訓的下路雙人組實力不足,打法跟HOT戰隊其他三個選手也不搭,所以那場訓練賽之後,HOT戰隊花了大價錢從北美引進了一對兒非常激進的下路雙人組。

也正是因為這個決定,讓HOT戰隊夏季賽在歐洲賽區所向披靡,他們的比賽場均勝利時長隻有26分鍾,可以說是一支對線實力強悍,滾雪球能力很強的戰隊。

雖然外界都在說HOT戰隊是四支小組第二出線的隊伍裏最強的一支,覺得WDG抽到的簽並不好,但WDG戰隊自己其實還挺滿意的。

不是因為別的,隻是因為跟HOT戰隊打比賽更爽快,也不需要準備太複雜的陣容。

對於WDG戰隊來說,八強賽裏要做的不止是勝利,還不能暴露太多戰術,畢竟他們後麵還要麵對其他對手。

這一場八強賽,林覓並沒有上場,WDG戰隊並不想要跟HOT戰隊拖後期搞運營,而是選擇了以攻對攻。

他們的基本思路就是打對線期,利用個人能力遏製HOT戰隊利用對線期優勢滾雪球的打法,讓HOT戰隊不攻自破。

為了實現這個戰術,林覓和教練組一起模擬了很久bp,推測每一種bp情況,搭配出許多種對線強勢的陣容,同時也在隊裏開戰1v1solo大賽,讓選手們自行摸索英雄克製關係,找到每一個HOT戰隊可能選擇的英雄的對位ter。

賽前準備的工作很多,但等到bp開始之後,WDG的ban選卻異常的迅速。

因為疾風的小紅手,讓他們擲硬幣贏得了優先選邊權,所以WDG戰隊的bp要更好做一些。

他們不想打5v5,他們也不想搞運營,所以在選英雄的時候壓根不去考慮太多的團隊因素,選擇英雄隻有一個原則——

對線好打,可以配合打野gank。

不得不說,WDG戰隊抓住了HOT戰隊的命門。

當HOT戰隊無法在對線期取得他們自己想要的優勢甚至處於劣勢的時候,HOT戰隊中期會失誤的毛病就被放大化了,而WDG戰隊正是死死抓住中期節奏,利用HOT戰隊的失誤,給他們致命一擊。

HOT戰隊自己也知道自己這個毛病,但一個賽季他們都沒能改過來,更不可能在短短的bo5中蛻變。

雖然第三局HOT戰隊通過死抓下路的方法扳回一局,但第四局WDG戰隊立刻改變戰術,在HOT戰隊想要下路四包二的時候,直接反打,來了一波五打四,打出了0換4的高潮,直接將比賽拉到HOT戰隊無力反抗的境地,成功以3:1晉級四強。

在他們之前,上半區的比賽中,PAO戰隊以3:1戰勝了LBG戰隊.

LBG戰隊算是雖敗猶榮,他們麵對PAO戰隊的時候並不是毫無抵抗之力,他們拚掉了PAO戰隊一小局,而其他三局也都拖到了35分鍾之後,隻是在運營和兵線理解上的差距是無法彌補的,LBG戰隊最終還是折戟八強。