學過輕功的玩家保留原有輕功,不過附加的屬性暫被封印;

疲勞值消耗、增加速率等,初始狀態下,所有人都是一樣的;

沒有輕功的玩家,係統提供基礎輕功,兩段跳的那種,僅在本局賽事有效。

細致的規則特別繁瑣,且不一一贅述,反正就是盡量保證所有人在同一起跑線。

當然也做不到真的毫無區別。

玩家掌握的功法不一樣,同等級的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能數量不足20……這就是平日積累問題,官方對此不負責。

再如生活玩家,同樣是藥師,南星或許比別的藥師掌握了更多藥方,比賽中,自然就可以比別人製出更多種類的藥品;比賽本身考驗的是多方麵能力,不可能為絕對公平,禁止他製作別的人不會煉的藥。

雪月訣[夢落繁花]一招是例外,無限製復活什麽的太作弊;

也沒直接禁用。

否則,南星相當於少了一個技能,對他也不公平;

設定全場比賽限用3次……很不錯了。

南星懶得動頭腦,直接問他宗哥:“我怎麽加點?”

宗聶想了想:“重點加智、氣、敏、魄,體的點數分配按照平常的4/5吧。”

南星“嗯嗯”點頭,轉而問:“不加禦嗎,會不會太脆?”

宗聶道:“我一直跟你一起,會保護好……”頓了頓,他改口道,“鑲嵌幾塊壽山石吧。”

壽山石加禦。

南星毫無質疑,聽從男人的建議,很快就分配好點數跟寶石。

技能點基本遵照平常的來;

由於復活技被限製,幹脆就不升階,多出來的點數分配到[故逐上春來]跟[雪滿江樹]上,前一招可消耗敵人的內力、後一個技能附著禁療效果,團賽中不要太好用了。

“可選一個戰隊buff,”鍾徐邱駱這時出聲,問,“你們說加哪個?”

南星看了看,加攻、加防、加暴擊等等,應有盡有。

“都可以……吧?”

他開口道:“我們隊伍配置挺完美的。”

舉手表決吧。

選中“長風破浪”:每完成50次擊殺(包括野怪、玩家),暴擊傷害+25%。

畢竟隊裏好幾個戰鬥狂(或殺人狂)嘛,暴傷加成堪稱如虎添翼。

關鍵是,“長風破浪”有股勇往直前、所向披靡的氣勢,寓意好!

“雪地模式可能出現跟寒冷相關的debuff。”

宗聶提議:“先采集‘真武湯’材料,”看向南星,語氣放柔,“就辛苦星辰了。”

“真武湯”是南星不久前領悟的藍階方,有“保暖(中)”的效果,附帶每秒回15氣血(持續45秒)。