“但願如此。”

“擊殺的人次夠了。”嘲風難得開口,“暴風雪結束直接去奪旗。”

大家一致讚同。

奪旗、插旗沒什麽好說的,融合了戰場的玩法。

陣營不止有兩方就是。

烏泱泱的一群人來自不同隊伍,名副其實是一通“亂鬥”。

幸好,大部分隊伍都有傷亡,最終剩餘不過五六十人的樣子。

便是“幸存”的,半數輪回達到三次了,一旦被擊殺,直接出局。

像兔頭隊這樣“滿編”的,鳳毛麟角。

南星被限製的復活術,依然發揮了莫大的作用。

12人最多就輪回過兩次,在這關鍵關頭,即便死亡、得不到及時救治,仍有一次復活。

在奪旗戰中自然佔盡優勢!

紅茶放出巨蛇擋著傷害,激活萬滅蠱……五加皮加奶,其餘人等竭力牽製搗亂的敵人,意外又在情理之中,插旗成功!

成為本場MVP,收獲一大筆積分!

首戰大捷讓部分心存疑慮的隊友,頓時充滿信心。

士氣高漲,此後數日賽事,大家越戰越勇,不說連戰連捷吧,至少是一路高歌猛進。

積分衝得飛快!

理所當然,比賽越往後,越不好打。

一方麵,大家學會克製情緒,很少再出現一被激將或嘲諷,就上頭的情況;

另一方麵比賽經驗豐富了,不管出現什麽好的戰術,或騷套路,很快就被有樣學樣。

比如裝死一招,就不會再有人輕易上當了。

發現重傷員,不用嫌麻煩,甩手丟一記技能:如果攻擊無效,就是真的重傷;如果提示擊中了人,說明對方是裝的……後來還出現一種拿真的重傷員作餌的套路,不過對設套一方也是有風險的。

大部分戰鬥經過比賽的磨煉,都是進步飛快。

兔頭隊亦然。

即便某些套路不好用了,隊伍靠著硬實力,還是拿下不少場次的MVP。

令人驚喜,卻毫無意外的,順順利利衝進64強,恰好在中間,第32名……主要是,他們浪費很多時間,在比賽的同時試驗各種戰術,多數場比賽拖滿1個鍾頭。

不像排名靠前的戰隊,純靠實力硬剛,快節奏拿下每一場勝局,匹配到的場次更多,積分累計自然更高。

兔頭隊很淡定。

反正64強不是終點。

周日晚22:00海選一結束,不到1秒,主腦將64支戰隊分成8組,並通知具體的比賽時間。

兔頭隊不太湊巧,第一場遇到的對手是“天王隊”……嗯,看戰隊名就知道,是帕裏斯的隊伍。

看“博揜心猜”就知,“天王隊”炙手可熱,是公認的冠軍預備役。