同時宗聶經過數次嚐試,找到打斷小怪動作的正確時機:
遇到自殺的就甭管了,否則小怪會被“激將”,集體爆發,避不開一波團滅;
不如老老實實等小怪死了,重啟關卡,減少武器/裝備的磨損。
如果遇到小怪要捅死另一隻小怪,中止其動作,就會“感化”小怪。
這不,被玩家們的仁心“感化”的小怪,眼淚汪汪,攻勢、速度越來越慢……
兔頭隊成功扛過第十波攻擊!
先頭某一回,“瘋了”被殺死的綠頭小怪,“阿蛋”在最後關頭感慨:“打不還口、罵不還手,真乃大俠之典範啊嗚嗚~”
他感動得哭了。
兔頭隊一臉=_=的表情。
這典範,誰愛當誰當去吧!
小怪如潮水散去了。
紅茶舒了口氣:“這才第一關……”
五加皮心有餘悸:“20連環,總不能每一關都這麽難吧?”
綠茶哼哼著:“我倒看看,狗策劃還能玩出什麽花樣!”
事實上,20連環,環環都是“花”得出奇。
不過12人遊戲經驗豐富,腦筋靈活,有的關卡試錯幾回,就很快找出規律;
有的關卡更考驗戰力,這時候硬莽過去也行。
比如“義”字一關,boss+精英+小怪,典型的副本配製,難度差不多在精英級;
讓人頭疼的是,大家得講“義”氣,有時得做到“要死一起死”,有時被要求“舍己為他人”主動赴死,有時得“顧全大局”而“苟且偷生”……
繁瑣得很。
但經過“仁”關的精神汙染,能放開手腳戰鬥的兔頭們,依然覺得這一關友好多了。
恰恰花費七個白天,險險通關20個關卡。
不便一一贅述。
且挑幾個讓兔頭隊歎為觀止的關卡,略作闡述。
最繁瑣的當屬“孝”關。
“孝”從何來?
嗯,12人喜得一對幹爹娘。
官方解釋是——
一對老夫妻,喪子喪女,精神失常。
可二人武功高強,瘋了後行為不能自控,無意間造了殺孽,故而被武林盟囚禁在此,盟主同情二人,希望有人能化解二人的心結,屆時,正道一方或可添增兩個絕頂高手。
於是兔頭十二人就“喜當子”了。
具體到關卡,細分12個小情景,每一情景擇一玩家作為核心任務者,其餘人輔助他完成考驗;
每人隨機分配情景。