終於,結束了,階段性總結與解惑。(1 / 3)

終於,結束了,階段性總結與解惑。

終於,這一段結束了,又到了寫段落總結的時候。有需要教訓感悟以及細節可以跟各位分享一下。

是的,從史東城大戰往後,湖區、火山、王朝、包括在一天之內解決的血王朝,從滿月蒙葛特,到尤拉帕奇,再到蒙格米凱拉,都是同一部分的劇情。

涉及大量劇透,介意的話請先看正文劇情。

總結會涉及到創作思路,彩蛋說明、劇情解釋等部分,我會盡量分開寫清楚些,但如果寫不清楚也不想看,跳過便是。

【創作思路】

我在整理大綱時,會去尋找一個主題,正文會圍繞主題去延伸。這不是因為這樣寫可以像斯蒂芬金所說那樣——更令人記憶猶新和好看,單純是因為我需要一個支撐我寫下去的東西。它不一定重要,但可以像一個虛幻的支柱,支撐我寫下去,不會覺得寫下的內容毫無意義。哪怕內容本身就是無意義,這也會賜予我一個虛假的意義,就像不死人的使命一樣。

這是在紅獅子城之後養成的習慣,因為紅獅子城那段無論是創作時的感覺還是實際觀感,都太差了,因此需要大綱,而大綱也需要核心主題我才能寫下去。(是的,紅獅子時期我連大綱都沒有,碰到過年沒時間就直接瞬間爆炸)

這個新的嚐試也導致了後麵史東城的劇情過於拖遝,犯了過於重視劇情推進而忽視了觀感的錯誤。(其實史東城那段的結果挫敗感還挺強的,別著一股勁兒使勁更新,卻是差評最多的時期。現在始終提不起勁懶得多更新,也是當初的影響之一,當然更主要還是在等dlc)

而當史東城劇情結束,我又需要再一次整理新的大綱內容時,遇到了更大的挑戰。

先說一下我是如何寫大綱的——

首先我是個起名苦手,而且作為一個同人作品,尤其是魂類這種劇情晦澀的同人,我十分抗拒進行原創角色,喜歡盡量使用原作中有的角色和劇情進行解構再創作。而沒有新角色,就意味著,劇情量很難寫多,很難寫長,甚至即使是原作這些劇情,也受製於原劇情,不好發揮。

所以我會先從一個劇情中的角色開始,提取出這個角色的不同元素——主要是相關文本信息——通過聯想與腦洞,找到一個共性,以這個共性確定主題,隨後再圍繞主題進行創作。

在史東城中,這個主題是贖罪,因此集中寫了三位罪人的故事。

而在這一段,主題則是愛。

下麵我會列舉出一些文本來說明。

湖區,最先想到的便是滿月,而柏克與滿月這劇情是史東城時就已經確定好了,隻是史東城時劇情過於駁雜,便延緩了這段。原劇情中,柏克對母親的愛,組成了柏克劇情的核心。

喚聲泥顱“你長得很好看”文本:“仿造亞人頭的歪扭泥土藝品。能發出“你長得很好看”的聲音。此為將聲音、話語寄情於永恒,充滿鄉愁的詛咒物。不求回報的愛、無條件地肯定──這一定是來自母親的話語。”

於是通過柏克與滿月以母子之愛互相救贖為核心,提取出了愛這個元素。

提起愛,便不由想到了,尤拉與艾琉諾拉、帕奇與塔妮絲這兩對npc的劇情。

提到愛,又怎麼能不想起蒙葛特那著名的文本——“即使生為與賜福無緣的惡兆之子,蒙葛特仍願意成為黃金樹的守衛──不是因為被愛,想要回饋,而是他單純希望去愛。”

隨後便又想到了屢次強調愛與美的血王朝一眾。梵雷文本——“我感受不到雙指對我們的愛——這是我最不能忍受的部分。”“蒙格大人不隻有強大的力量與信念,也滿懷著愛。”梵雷死前的最後一句話:“啊啊……啊啊啊……願蒙格溫王朝沐浴在愛之下……!”

當然還有米凱拉、菈妮與褪色者、諾克與馬格裏這種零散的愛,以及與愛密切相關的子嗣與誕生。

如此,這些與愛相關的劇情,構成了這一大段內容的主題。

這其實是一個危險的主題,因為過於寬泛了,它其實總結了法環大部分角色塑造的主題,從湖區一路延伸到火山亞壇,涉及足足六位半神的結局。由此設計的劇情線,也變得過於鬆散而難以互相連接。

因此如果再像史東城那樣寫,肯定會更加災難,因此盡量一個角色一個角色的劇情分開寫。

【劇情與人物塑造的創作曆程】

「「——先來說說尤拉與帕奇的劇情,以及火山劇情和塔妮絲與艾琉諾拉的塑造——」」

說實話這次法環的劇情,真的很怪,有些元素的重複度變高了。比如遊戲裏高密度出現哥哥弟弟的設定,有d和ddd,還有狄亞羅斯與尤諾,更別說半神裏完全交織的各種同輩血緣關係。

與這哥哥弟弟元素同樣的,就是帕奇尤拉的敗犬劇情。(類似劇情的支線居然能出現兩次,我有點懷疑製作組裏是不是有人受刺激了)

給不清楚遊戲劇情的觀眾說一下原作劇情——

尤拉追逐著艾琉諾拉,而艾琉諾拉一開始與尤拉獵龍,隨後加入血王朝,接受咒血成為血指。尤拉無法接受艾琉諾拉成為獵殺同胞的血指,成為血指獵人,想要讓艾琉諾拉回心轉意。當他終於追上艾琉諾拉,拚盡全力砍掉艾琉諾拉的指頭,隨後在玩家見到他時,訴說著希望艾琉諾拉不要再心向咒血的願望死去。而就在他剛剛死去之後,艾琉諾拉緊接著便再次作為血指入侵了玩家。

(鐵笠帽文本:“那男人在過去被稱為尤拉,他的心底深處有一名女性的身影”,有一種說法是根據尤拉的年齡,說他是艾琉諾拉的父親,但從文本來看,我更偏向於愛意。)

帕奇則是對塔妮絲有著超乎尋常的熱情,他會在湖區提醒玩家幫助菈雅,並且會前往火山,被塔妮絲公然宣布要以褻瀆反抗黃金樹的凜然吸引,加入火山官邸。在玩家殺死拉卡德後,塔妮絲會前往boss房,吞噬拉卡德殘破的巨蛇之軀,希望成為拉卡德的族人。帕奇會以一貫的譏諷嘲諷塔妮絲與火山,評價塔妮絲失去了自我。但是之後卻獨自前往日蔭城,尋找舞娘的樂器,為此奄奄一息。而當玩家幫帕奇將樂器交給塔妮絲時,塔妮絲卻說自己“不再需要它”。

(帕奇文本:“那不是多厲害的東西……我隻是看那個失去自我的女人不順眼。想要她恢複自信滿滿的樣子……)

(雖然從過往曆代作品中,帕奇的塑造確實越來越重情義,也曾為了幫助兄弟,冒風險救人,但遇到大危險還是會退縮。這次為了女人陷入瀕死,還是突破了他過往的極限。當然,帕奇沒有真死,看來也沒有做到為了別人真正犧牲自己的地步。因此在創作時也將這一點作為底線,讓帕奇雖然看重塔妮絲,但始終沒有以自身的生命作為賭注去奉獻。)

這便是兩人的原作劇情,我之前看有讀者覺得尤拉艾琉諾拉,帕奇塔妮絲的劇情土,這便是原因。這畢竟是同人二創,不是原作劇情。在見證了原作兩位敗犬的結局後,我還是選擇了乍一看仿佛俗套的劇情,而在不了解原劇情的讀者眼中,這或許便成了爛俗的愛情故事。

說完帕奇與尤拉,再來談談於兩位男士對應的兩位女士。

塔妮絲與艾琉諾拉與火山劇情。

塔妮絲,火山的女主人,在尊重原劇情中角色設定與塑造的前提下,塔妮絲幾乎是一個無解的死結。

火山的叛律者,是一群意誌極為堅定而又扭曲的人。在那篇訪談沒出來前,我其實就隱約覺得,拉卡德是遊戲裏意誌最強的角色之一。而推崇拉卡德的叛律者,都是極為偏執的角色。

可能有人不太理解這叛律大概是個什麼感覺,我舉個不恰當的例子:首先假設你是個位高權重的人,然後某一天你為了實現一個目的,脫了褲子,光天化日之下年複一年地光著屁股示人,隻為了達到自己的目的——你想想能做到這一點的人,心理能強到什麼樣,或者說會扭曲成什麼樣。

火山拉卡德的選擇,有點像是……公司老板跟你強調狼性文化,要你和同事搶一個數量固定的工資。而拉卡德不願意這樣幹,但他不是拒絕,而是狼性到底——連老板一起搶,把老板的親信也一起搶。(其實某種程度上與食糞者的選擇類似,都是你讓我爛,我就拉你下水一起爛)

塔妮絲認可了拉卡德以褻瀆的方式反抗黃金樹,也作為火山官邸中唯一一個人類支持著火山官邸。在拉卡德敗亡後,她也深信拉卡德會複活,甚至親自吞噬山一樣大小的巨蛇。

外人看就和癡狂的瘋子一般。

這種角色塑造下,帕奇幾乎就是敗犬定了,你很難找到他能成功的機會,很難扭轉一個瘋狂的角色。

但我還是找到了塔妮絲一些可能的破綻。

塔妮絲跟隨拉卡德,看不慣黃金樹的做法,選擇以褻瀆玷汙黃金樹。但是,她不僅是以側室的身份深愛拉卡德,也以母親的身份愛著菈雅。而為了菈雅,她甚至願意做出火山叛律者本應不屑做的事情。