國內的網友。
對於國內公司在國外市場獲得成功,一直都是非常關注的。
國產單機遊戲一直都是半死不活的狀態。
如今突然在島國爆火,創下三百萬的銷量記錄。
自然是掀起了巨大的輿論,幫助《糟糕》在國內重新燃起了一把火。
原本劇烈下跌的銷量,強勢反彈,再度暴漲一大截。
再加上星辰學生抓住這個熱度,推出了《糟糕》手機版。
引得許多隻會玩手機的年輕人,亦或是已經沒時間玩電腦的中年人購買。
以方便在通勤的碎片化時間遊玩。
這些天,地鐵上戴著耳機看著屏幕露出癡漢笑容的年輕人越來越多。
種種因素。
直接讓《糟糕》在國內的總銷量,突破六百五十萬。
再加上遊戲在寒國雖然沒有爆火。
但也達到了五十萬的銷量。
再加上島國的三百萬銷量。
至此。
星辰學生的第一款遊戲,正式突破千萬。
徹底打破了華夏單機遊戲的記錄。
業界因為這個記錄一片嘩然的同時。
無數玩家對於星辰遊戲製作專業,也更加期待。
華夏國產單機遊戲,好像真的要有救了!
……
整個遊戲製作專業的學生,在銷量破千萬後。
自然也是格外的興奮。
身為一名在校學生,卻不經意間便做到了整個行業的巔峰,打破紀錄。
這份榮譽的重量,自然非比尋常。
這兩天遊戲專業學生的朋友圈,基本全是關於《糟糕》的新聞轉發和銷量慶祝。
而一接到電話,遊戲製作專業的學生就會不由自主的提起《糟糕》這部遊戲,然後驚訝的問對方:“你怎麼知道我也製作了這部銷量打破華夏曆史記錄,在島國賣了三百萬,全球銷量破千萬的國產單機遊戲?”
而裴謙本人,作為遊戲策劃和發起人,更是得到了無數的關注。
已經有很多的遊戲公司,向裴謙本人伸出了橄欖枝。
甚至連企鵝,豬場這類頂級遊戲公司都發來了邀請。
願意給裴謙一個年薪百萬的兼職崗位。
為裴謙組一個專業的遊戲製作團隊,同時投資額無上限。
讓裴謙一邊上學,一邊帶領團隊製作遊戲。
待遇可謂是拉滿。
不過裴謙沒回應外麵的邀請。
完全不感興趣。
大廠的待遇雖然好,普通人求之不得。
但再好,能比自家星辰學院香麼?
自家學院的下屬企業,待遇比歐美外資還高,還不加班,嚴格遵守勞動法。
畢業後能進學院下屬公司的話。
誰樂意去國內這些大廠?
而學院顯然是會開設自己的遊戲公司的。
所以裴謙已經打定主意,畢業後留下入職學院的遊戲公司。
如今裴謙更在意的是,學院什麼時候會給他們發獎金。
千萬的銷量,比影視專業的短劇還要成功。
他們分到的肯定比影視專業學生更多。
而大多數學生興奮之餘,也如裴謙一樣。
都是在期待著接下來的分錢了。
惟一不確定的,就是錢到底什麼時候能到賬。
他們在暑假來臨前,能不能收到獎金。
暑假要回老家,這可是在高中同學麵前裝逼的好機會。
……
“千萬的銷量,刨去分成和稅務,大概能有五億的利潤是吧!”
會議室之中,葉辰與遊戲專業的老師們正在開會,看著材料開口詢問道。
聞言,老師們都是點了點頭。
遊戲製作專業主任顧晟解釋說道:“國內市場的話,大概一部遊戲減去百分之三十的分成和稅務後,我們淨利潤在五十元人民幣。”
“而國外的話,分成和稅務差不多,因為政策原因,國外已經扣稅的情況下,隻要不比國內的稅低,回來就不用補稅。”
“所以到手利潤也大差不差。”
“而之後的手遊版本,火龍果的app應用商店也抽成百分之三十,但大多數國產手機的應用商店,抽成其實能達到百分之五十,有的甚至要抽百分之八十。”
“不過我們當時直接跟這些手機廠商談了,隻接受百分之三十,不然不上架他們的應用商店。”
“大部分廠商和渠道都同意了我們百分之三十的要求。少數不同意的,我們就直接不在他們的應用商店上架。”
“所以整體而言,總利潤應該就在五億。”
葉辰聞言倒是有些驚訝。
以前葉辰倒是也玩遊戲,但沒關注過什麼渠道分成之類的。
網絡上看到最多的,其實就是很多文章討伐火龍果手機百分之三十的抽成。