第一章 往事(2 / 2)

說到那個武功,這就得從好久前說起,以前的孫剛在文語小學時,特別聰明,尤其是語文方麵,放眼小學無人出其右,當時校長都不行,就給了他一本說是他考古的時候搞到的一本天書,還誇下海口說要是孫剛能認的出寫的什麼就送給他。在看了一個月後,孫剛還是沒看懂他手上的那本天書,說真的是天書,一個個像蝌蚪文似的,不過那種古老的文字留在校長那也沒說明用,最後就送給他了。孫剛有一點就是不肯服輸,終於在上初中的時候,“破解”那古老的文字,說是文字其實不是文字,一半是招式,了解到這點後,孫剛馬上著手解決其中的奧妙。翻開書首頁便寫著以前看不懂的而現在有些了解的字。“人之初,為混沌。事事為之,而重在其不為也。是故人之為武,便無為而升,而勝,終到虛無,吾乃清還道人,偶悟其中之一二,卻未能貫通,引為憾事,望得之者,無為而能自已。”看完整本後麵就沒什麼字了,看懂了第一頁,才能對其他的幾頁有所認識,下麵的字都是招式,就像俠客島裏的石壁上的畫一樣,不過這個講的主要是無為,那些招式是此書作者自己的悟解,並作書給後人,望能有人破解。

從此孫剛就開始了訓練,買了很多器材來訓練,吵的鄰居抗議了,孫剛就跟父母說了聲在偏遠的地方蓋了個小屋。鍛煉了幾年,由於孫剛的悟性極高,已經突破天書作者定義的:為,有為,大為,有物,物外,到那是的無物,就碰到了傳統的瓶頸,那時孫剛16歲。父母整天生意不在家,但對這兒子卻極為寶貝,知道自己不用靠兒子養,就不一定要兒子上學,兒子可是在11歲就拿到初中的畢業證書了,聰明的不得了。孫剛也就是每逢周末的時候回家看看,哪知在他碰到瓶頸的時候傳來噩耗。從此孫剛重出江湖,不過卻是到了遊戲裏。

坐在床前出神很久的孫剛終於從回憶中醒來,想想早上竟然在網吧中突破“無物”,果然凡事有因有果,命中注定。想想現在遊戲的特點,孫剛有了一種衝動,製造一款好遊戲,自己設計的,這不過是在突破無為後的暫時波動狀態而已,不想這個衝動創造了一個超越《傳奇》《征途》的新的傳奇,征途網絡的《征途》和在第二年出的《巨人》火了兩年後,由於過於暴力,玩家流失嚴重,而07年的盛大的《亂舞天下》和網易的《天下2》華麗出場掀起新的遊戲暴風後,韓國的《奇跡世界》和歐美的《激戰》都在中國公測,坐擁中國網絡的半壁江山。這是一個需要英雄的時代。

PS:本來也想直接寫個虛擬的網絡遊戲的,不過想想總覺得時下的虛擬遊戲太多,而且又不能真正的為中國的遊戲做點事情,才有了為時下遊戲策劃的想法。隻是現在的程序也許很難實現吧。不過寫寫也好,肯定很多人都有過這樣的想法,希望和各位一起努力。寫他會武功單純的是為了自保的想法,順便把自己不能實現的幻想YY一下,感覺真的很不錯。