第十四章 構思1(1 / 2)

“沒什麼事的,這幾天你隻要跟著你蘭姑就可以了,我該走了,要不王偉國回來看不見我,會懷疑的。”蘇軍小心翼翼的離開了。

“顯兒,大人的事你不要知道,隻要知道你爸和你姑姑是最疼你的,就可以了。”蘇蘭君看來很有為人父母的天賦。

“我已經長大了,我都21了。”顯兒嘟著嘴說道。

“是啊,我們的顯兒長大了。”蘇蘭君又開始說了。就這樣鬧了一會,都去睡了。

第二天孫剛就開始正式的投入到遊戲的編程和構思中去了,而其他四女也開始至少是表麵上開始了認真的工作。

邵雪風和孫剛一起負責遊戲的編輯,,其他的兩個音樂係的高才生也和他們在一起遊戲的音樂配音,隻有管理產品推銷的許堯彤好似沒事的樣子,一個人帶在臥室上網,找點材料和發布招聘推廣人員等等的一些現在無關緊要的事情。

玩了一會,許堯彤感覺沒意思了,就跑到孫剛的臥室去了。

甫一進門,就見裏麵氣氛是熱火朝天才可形容:

孫剛和一向冷靜的邵雪風在爭論著什麼,而一旁的黃妍虹和陳琳靈也在探討著什麼問題,不過看樣子她們談的不是很開心,開心的樣子也不會到塊動手的地步,這讓一向隻見到陳琳靈和邵雪風文靜冷酷一麵的許堯彤心裏一陣開心。

孫剛這時說道:“在國家從2006年末開始的時候,開始實施了網絡遊戲防沉迷係統,並且是強製性的標準。”

“其主要內容就是:3個小時內,遊戲的為正常收入,3到5個小時內,遊戲的收入降為正常的50%,5個小時衣裳,收入為0,包括經驗和裝備的收入。下線累計5小時就可以重新開始計時,就是說要是有人一天24小時都在電腦前等待的話,他的遊戲時間也隻有9個小時。”

“前期還好說點,到了07年6月,實名製推出,各個正規的遊戲廠商都按照國家的標準強製實行實名製和防沉迷係統。從實施的這兩年來看,效果是十分明顯的。雖然現在申報的遊戲越來越多但是真正能在3到5個小時內吸引玩家的遊戲並沒有多少......”

“喂,你羅嗦了這麼久,到底像說什麼啊?”黃妍虹見孫剛都開講了那麼久了,還不進入正題就直接打斷他的“高談闊論”。

“這還不是跟你們說清楚點嗎,不跟你們說清楚這麼知道你們明白不明白。”看著臉上都有黑線的幾女,孫剛馬上臉色變的嚴肅起來。

“這是個很大的前提,在國家機關的控製之下,我們隻能學會去適應和建議,而不能要求改變。現在的遊戲基本上都是為了遊戲而言的,雖然代練、外掛、盜號和買賣號的現象還很大程度上存在著。”

“不過這都不會對遊戲有太大的影響,那些都是少部分人的事,不過對於開發商就是頭等大事了。好事不好出門,壞事傳千裏的道理你們應該都知道,還好現在的遊戲體製越來越完善,對一些遊戲尤其是網絡遊戲也有了一些法規和案例可以借鑒,從而現在盜號和其他違法的遊戲現象都大幅度減少,不過這也從很大的程度上使那些人有了收斂。”

“所以我們的遊戲,要做的就是好的宣傳,嗯,堯彤,你來的正好,也一起參謀參謀。”

“中國自己的遊戲,就應該有自己的特色的宣傳畫麵,像前幾年的一句話:一款網遊受歡迎,畫麵作為第一印象很重要,但內涵才是王道。而06年的作為大陸首個網遊CG入選國際視覺效果類權威雜誌STASH到榮獲06年CCGF最佳短片組的最佳視覺效果獎的《華夏2》,讓也讓更多國際友人通過網遊這一特殊載體領略到了中華民族燦爛輝煌的上下五千年文化。”這時陳琳靈接口道。