“我答應了,愛麗絲,不哭了,我知道你的委屈,現在你什麼都不欠我了,現在我們隻是朋友,對嗎。”孫剛說道。
“嗯。”愛麗絲又撲到孫剛的懷裏大哭起來了。孫剛也沒勸阻。他知道現在的愛麗絲需要把心中的委屈發泄出來,壓抑的很深會對身體有傷害的。
這個場景讓孫剛後麵的四個女的心裏一酸,為什麼在孫剛懷裏的不是自己呢。
吃飯的時候,愛麗絲還紅著臉,看來是想到了剛才被四女看見自己的舉動有點不好意思,這在冰島的時候是難以想像的事情,來到這好像就受到了四女的影響,經常被“調笑”,還是我變了,難道我真的喜歡上了孫剛,不是的,愛麗絲心理掙紮著。
“我想到了一個問題,”孫剛突地發言道,“現在的三國遊戲還基本上都是小日生產的,所以我想怎麼樣才能把三國的遊戲弄進來。你們有什麼想法?”
“你不是可以和那些競技遊戲一樣嗎,給他們在中國的代理公司交易,把那些小日的三國弄到你的競技係統裏麵去,不就可以了。”黃妍虹說道。
“我也想過這樣的,不過感覺好像缺了點什麼,競技可以通過操控武將或是自己的人物角色實現,這可以弄到競技係統裏麵去。不過......”孫剛拉長了音沒說下去。
“不過少了合作的感覺,如果能夠讓兩個或幾個人在線幫助攻城掠地的話,這些就好多了,不過這個遊戲的周期就又是一個問題,雖然我們上次用的是唯一的全方位網絡遊戲解決方案BigWorldTechnologySuite的改良版,而且它專為網絡遊戲開發所設計,已經縮減了很多的遊戲周期和開發成本了,但是三國畢竟是一代人甚至是幾代人的焦點,《三國戰記》,《三國群英傳》,《三國策》,《QQ三國》,《三國演義》,《真三國無雙》,《三國誌》係列等等等等,都讓人銘記。”
陳琳靈繼續說道:“時下還有很多的三國係列的遊戲,不過不外乎兩點,謀略和武技。讓玩家操控角色,使用出多個版本裏的武將技能或是謀略的話,應該會吸引大部分人的眼球,再設個三國武將或謀士積分排行,我想應該就更有吸引力了。”
“但是我怎麼感覺有點問題,我們還是想想怎麼讓玩家進入一種三國的時代和三國人共同作戰或對戰的狀態,比如一個場景的變化,遇敵的情況等等,不然有種很假的感覺。”邵雪風說道。
“這個不一定需要,畢竟各個人的想法不同,有的人想挑戰自我,不斷的向高難度進軍;有的人想自己獨占三國,當當司馬懿;也有人想和朋友在三國開創一種事業,需要的隻是一種感覺;也有的人隻是單純的想進去看看三國是什麼樣的,等等。”
“所以我們隻要把遊戲弄的像遊戲,把不是遊戲的弄成遊戲,把遊戲弄的不是遊戲,還有把不是遊戲的還當它不是遊戲就可以了。”孫剛說道。
“怎麼感覺這句話聽過?”妍紅點著小腦袋。
“當然聽過了,就是那句把自己當成自己,把自己當成別人,把別人當成自己,把別人當成別人引申而來的。這個好像是十幾年前的高考題。”邵雪風解釋道。
“嗬嗬,就是這個意思了,我們隻要圍繞這幾點就可以開發出讓玩家接受的遊戲。”孫剛道。
“那這樣好了我們隻要用我們改自Kynogon公司開發的人工智能引擎“Kynapse”軟件工具開發包再結合你和雪風編寫的AI程序,把三國除競技外的一種綜合的狀態外,再在遊戲裏添加一個三國的動態副本,玩家可以自由選擇哪種三國副本,我們隻要把三國副本放在一個服務器上就可以了,讓玩家到指定的地點進入副本就可以。”陳琳靈說道。