至於原因聽我一一為你道來。我研究的也隻是我感興趣的FPS類遊戲。
在遊戲的競技係統中,《神話》為玩家打造了風格迥異的5款FPS遊戲,首先,我們現介紹簡單的,卡通FPS遊戲《亂戰》,這個是專門為純粹來耍的玩家準備的,子彈也有50幾種,都是目前各個國家比較常用的子彈,槍械也有幾十種,不過性能有差異,非常容易上手,用我的鼠標瞄準也非常準確,不過我試了一下被我淘汰的非FPS專用的鼠標,效果也是非常的好,到達80%,所以我前麵說不需要用“紅光鯊”的原因,不過如果你想真正的學習的話,就得準備了。
第二款遊戲是《訓戰》,看名字就知道是為,訓練準備的,槍械更是少的可憐,隻有幾種簡單的槍械,而且對要求相當高,我的淘汰鼠標瞄準的幾率隻有可憐的10%,我的“紅光鯊”也隻有50%,我在現實中用*設計的時候命中率也有60%,那是到俱樂部打靶的。我想要不是這個沒有後坐力,這個就是真實的訓練場。遊戲裏設置了類似《博客》的房間係統,玩家們可以選擇移動的速度,可以和其他玩家一起比賽,這裏的分數給的相當高,一輪下來贏了係統的話可以獲的10的積分,隻有積分到一定程度才能到更高難度的房間去競技,具體的要求現在還不知道。這是第二款了。
第三款遊戲叫《影戰》,這個係統是我認為最好的FPS係統,槍隻有五種,子彈也是五種,不需要錢。剛進來的時候,還以為是進了《CS》,沒想到這個是係統的安排,你在裏麵可以看見一個和你一樣的ID在閃動,你在走動的過程中他也一樣的在走動,你舉槍的時候,你發現你已經掛了。反複了幾次後,終於沒有被秒了,不過還是打不過“你的影子”,不愧為《影戰》,係統會根據你前麵的戰績,調整“影子”反應的速率,這對於挑戰自我的人很有用處,如果組隊的話就更有挑戰性了,你的影子有可能會綜合各個玩家的能力,讓你鬱悶無比。到這了。
第四款遊戲叫《論戰》,想在《神話》的FPS遊戲裏混好,這個遊戲你是必須進的,遊戲是專門介紹現在戰爭係統的,槍械,子彈,坦克,裝甲,導彈,等等等等,從基礎理論到基本的應用,係統都為你準備了好幾種的解說方式,我想隻要你在這裏麵呆上一天,差不多10個小時吧,你對現在戰爭的理解應該可以達到最少不是菜鳥的程度,至少也該是最高10等級裏麵的第4或第5等級,這個對鼠標的要求幾乎沒有,都可以用,也不枯燥無味。跟一個教程一樣,隻是後麵他會對你提問,回答問題,有加分的哦。想學習現代戰爭思想的人,也可以來,據說這條寬帶是騰龍公司專門從教育部拉過來的。
最後一款,是唯一要錢的,叫《實戰》,聽名字你也該知道了,前麵的4款遊戲我想都是為這款遊戲準備的,你隻有學習了前麵的4個遊戲的內涵,第一款的灑脫,第二款的艱苦,第三款的抉擇,第四款的智慧,你才會在這個《實戰》遊戲中展現出你的作戰能力,這個遊戲幾乎囊括了目前各國軍方的裝配,F117已經是古董了,還了戰略導彈,遊戲中有隨機的作戰地圖,可能是陸地,也可能是水域。沙漠要求什麼帶上耐寒的衣服和水,還有各種戰鬥係列的用具,兵種等等,如果你是一個人和電腦對戰的話,你可以選擇兵種,上限都是10個,當然混合兵種也可以的,不過一個最便宜的兵種都要10個神話幣,高級的話就更不用說了,像製造一個美國現在在開發的X-51導彈要1萬神話幣一個,沒機會用,還有幾個同等級的比如原子彈、氫彈、中子彈等等,威力當然也有限製。係統要求的上限也有要求,一次戰爭上限隻能是20萬神話幣,一個人一星期隻能參加一次實戰,如果是兩方對戰的話,都要保證進入的雙方的金錢上限和數目要求等等,最高人數是100人,這是未來的戰爭,畢竟現在是和平年代。