中國現在的遊戲也有好幾個展會,像chinajoy、網博會、中國遊戲行業金手指獎等,還有像中國網絡遊戲峰會、中國遊戲產業年會這樣的論壇會議。前麵幾個騰龍公司都由於時間上的差距錯開了,而今在上海將要舉行的是06年中國遊戲產業年會。
陳琳靈於十幾天就接到了上海主辦方的邀請函,原因是那時的公測揭幕式上新聞出版總局局長都到場給騰龍公司祝賀,讓騰龍公司名聲大噪,今年的年會是1月22號到1月24號,陳琳靈經過孫剛的同意,馬上發出了回執,同意參加此活動。
在新聞出版總署、信息產業部的大力支持下,中國出版工作者協會主辦的中國遊戲產業年會已經成為我國遊戲產業年度標誌性活動,受到了國內外遊戲企業和媒體的廣泛關注。中國遊戲產業年會已經成功舉辦了四次了,去年當然不能如智冠老總王俊博開玩笑說的到海南條草裙舞去了。繼第一年在廣州,第二年在廈門,第三年在成都後,第四年就在北京舉行了。而今年當然輪到上海了。
而在1月15號的時候,司徒雪送來了上個月的財政收入支出報告,支出方麵都隻是目前在建設中的幾個線下遊戲站點,袁家源他們幾個也招聘了好幾批的同好一起共事,孫剛對此都是大力支持的,投入的資金已經塊一億了,目前在袁家源的帶領下,這些對線下遊戲有興趣的人都加入了進來。
對於收入,此次的收入應該可以代表《永恒的神話》的平均月收入,除開雲網和駿網在各地的經銷商的大約120萬張的30元的點卡,200萬張15元的點卡,包括虛擬卡和實物卡。還有陸晴在全國各地的經銷商的大約80萬張15元的遊戲點卡的銷售,總計:3600+3000+1200=7800萬的點卡收入,扣除代理打折費用和工資還尤其的支出6500萬應該是比較保守的數字。
不可避免的,《永恒的神話》直接在《網絡遊戲世界》裏麵當上了老大,而金山則退了一位,位居第二,網易位居第三,或多或少幾個大公司都受到了一些影響。與此同時《永恒的神話》也出了第二刊,銷量350萬,位居前10中的第5位,超過了位居第五的《故事會》,進入前五強,如果把《永恒的神話》當成月刊的話,前兩本期刊的銷售量已經達到了600萬,穩居《讀者》、《半月談》之後的第三。
經過有心人的計算,騰龍公司的這個月的麵上收入就有2500萬的期刊的費用和7800萬的收入突破一億RMB大關,頓時引起了轟動。由於是剛開始的高新技術產業,06年發布的88號文件中的的條例,“新辦高新技術企業自投產年度起兩年免征企業所得稅優惠政策的內資企業,應繼續執行原優惠政策至期滿,不再享受自獲利年度起兩年免征企業所得稅的優惠政策”,所以騰龍成為繼網易、征途,金山之後,騰龍終於坐上了這個位置,而且現在的勢頭發展良好,超越網易隻是時間問題,因為網易還有其他方麵的收入,單是從遊戲上的收入已經可以和金山、征途落到第二線了。
孫剛也意識到這個現象,馬上保持這個程度的進展,要不也會像07年起的那樣人民幣對美元跌破7.778元大關,央行馬上作出反應,控製人民幣的增值,保持在合格程度內,任何事情都不能太過,要不都是會出問題的。
這些信息都給其他的玩家和用戶們很多的感受,他們非常期待騰龍公司的上市計劃,不過至今都沒有得到一點的風聲。
而長春一汽銷售經理打了個電話給了司徒雪,她定製的那些模擬器已經轉配齊全了,司徒雪叫他幫忙代理銷售,具體的協定按照以前司徒雪的安排的開始運作,同時又預定了10萬的模擬器。
按照以前的協定,以800元單價投入市場,騰龍公司給一個500元的成本費和銷售代理費給一汽外加這些技術在其他車業的應用。就這樣,騰龍公司一個模擬器淨賺300元,一汽賺的則是更多的,不過是在其他的市場上麵,在這個模擬器上麵就賺了大約50元一個。