第一百一十二章 策劃3(2 / 2)

這個指令一出,就使其他國家,尤其是日本驚呆了,這是在向我們宣戰嗎?

日本每年從中草藥中賺取的利潤高達2500億美元,占到全日本國GDP的1%,如果中國停止提供原料,那麼意味著每年將會將少0.8%的GDP收入。這是一個不小的打擊。

那這些堆積的原料該怎麼處理呢,隻有一個解決的辦法---在國內加工,而國內具有加工能力的公司就那麼幾家,不過還是有那麼幾家的,這次國家提供了幫助,反正有人撥款,借花獻佛,中國人都知道該怎麼做,出動了幾家大的物流公司,開始連續作業,而且還幫助那些人囤積加工後的半成品,這是孫剛以後所要的東西。

孫剛終於還是沒能趕上騰龍網絡科技公司的大典---全球範圍內頒布《永恒的神話》的版本,而且在最新的頒布裏加入了韓國版,這是後來為了遊戲的開拓特地添加的,雖然韓國的頒布依舊那麼的豐富多彩嗎,但是相比於中國的版本,它所擁有的太少了,不過誰叫它就長的那樣。

“......我非常高興的宣布,《永恒的神話》正式開放公測。”這是12月10日,陳琳靈在美國納斯達克發布的消息,畢竟騰龍網絡科技發展公司是在那裏最先上市的。

這一天,對使用網絡的用戶肯定會記住的,未來的某一天,就是這個時刻,奠定了騰龍公司在外國人心目中的地位。

當人們進入遊戲的時候,那特地打造的外國版的主題曲《永恒的神話》,帶給了各個國家人的是不同的享受,日本人感到的是在富士山下,遙遠而神秘的富士山向人們張開雙臂,而櫻花卻在旁邊默默的綻放;美國人感到的是穿著牛仔褲起著駿馬,飛動著繩索盡情奔放的時光;加拿大人感到的是楓葉樹下,男男女女散步觀光,而旁邊還飄著雪花的時刻;印度的人們似乎也感受到了在恒河旁邊,虔誠沐浴的悠閑時刻;澳大利亞人則是在無盡的草原上,袋鼠奔跑,綿羊滿山的景象;似乎這音樂MTV把人帶入了那個與世無爭的時刻,人們在乎的隻是眼前的悠閑,而忘記了外麵繁華的世界和奔跑的腳步。

韓國的首席遊戲製作人真正在國內接觸這個遊戲的時候,不禁感慨,這是一個時代的遊戲啊,本來金學圭是不會對中國的遊戲有這樣的興趣的,不過在接觸了《永恒的神話》後,金學圭感覺到自己的遊戲還差一個內容---沒有了內涵---似乎自己的遊戲都是為了商業化的需要而特定製作的,卻把自己當初的理想丟在了一邊,以致到現在也沒有絲毫的改變。

在進入遊戲後,金學圭又發現了一個重要的問題,裏麵好像有個設置,輸入身份信息,現在有了兩個選擇,第一,輸入身份證的號碼;第二輸入指紋。沒有錯,是輸入指紋,隻要你願意你可以輸入你的腳指紋,因為那都是獨一無二的。

當然,同樣的,其他地方的人也都看見了這個畫麵,不過真正動手的人卻是非常的少,畢竟這個可能關係到自己的基因問題,而且這個公司也不是本國的,不過這個不要擔心,所有的這方麵的資料都儲存在各自國家的服務器裏,這都是經過認證的,而且你願意的話,也可以不輸入這個信息的,就是安全不好保障。這個在遊戲的守則裏,都有非常清楚的說明。

金學圭為了觀測遊戲,思考了一下,馬上輸入了指紋,遊戲進入了,當然還有傳統的問答題,說是傳統,隻是相對於國內的玩家,其他的玩家可是覺得非常的新鮮,畢竟這是一個不錯的測試方式。

“您在這幅圖上看到了什麼?”出現在金學圭眼前的是衣服有很多個元素的圖畫。一幅水墨畫---橋上一個女人,河流經過,旁邊有穿過隧道的公裏,還有一輛車經過,遠處還有一兩座朦朧的山。