003 拉扯操作(1 / 2)

對於新手來說,把前期兵種熟悉透,差不多可以在同水平的玩家中稱王稱霸。

等到手頭上有了10來個大盾兵和持刀步兵之後,施原決定發起一波攻擊,對手在U字型的另一頭,施原決定就從地圖的中間穿過去,反正大盾兵走的慢,到了沙漠地帶再慢也不能慢到哪裏去,施原心裏這麼想著控製劍客率兵進入沙漠。

劍客的移動速度比其他步兵速度要快一些,雖然被減慢了速度,但是還是可以明顯的看出劍客拉開了後麵步兵很遠的距離。

部隊因為超近路所以很快就可以到達對方的基地,施原看著部隊步履艱辛,步兵緩慢的移動著腳步,放慢下來的時間讓施原心裏有了另一方的琢磨。

如果對手出的是弓箭手怎麼辦……

弓箭手站成一排,對著沙漠地帶的步兵一頓狂射,沙漠地帶就像是一塊天然的陷阱,步兵的移動速度大幅度降低,步兵看著弓箭手打也打不到,跑也跑不掉,隻能活生生的被他們當成人肉活靶子。

施原糾結著,有一絲不安,前方就是對方的基地,此時隻有兩步的距離。

幾秒鍾後,見到了對方的基地,對方的基地前有幾個持刀步兵,沒有看到弓箭手,頓時,施原鬆了一口氣。

看到這樣的畫麵,施原知道,自己已經贏了。

“果然是電腦……”施原冷冷的說道。

對方雖然是電腦,但是看到有對手的兵出現在自己的視野裏,也是立馬做出了反應,聚集了全部的兵力走向劍客的方向。

施原的兵還有一些在沙漠地帶裏走不出來,特別是大盾兵,大盾兵還落在後麵很遠的位置,此時部隊分為三節,最前麵劍客,中間持刀步兵,最後麵大盾兵,部隊十分分散,如果這個時間交戰,顯然是吃虧的。

將陣形拉扯,此時不能急著打,等大盾兵差不多和持刀步兵集合的時候,再回頭反擊。

電腦的兵和自己的兵一樣是持刀步兵和大盾兵的組合,數量也差不多,10個持刀步兵和10個大盾兵。

兵力相同,那麼拚的就是操作了。

開始交鋒,前排受過傷的持刀步兵往後拉,後排滿血的大盾兵往前頂,受過傷的兵和沒受過傷的兵攻擊力相同,所以隻要能保證自己的兵不死,就可以保證輸出。

紅血兵撤退,滿血兵往前……

顯然對手電腦也會這樣的操作,把紅血的兵往後拉,並且它還會多一項操作,控製自己的兵優先打施原紅血的兵。

在操作方麵,對方是電腦,是由係統AI控製,係統設置電腦會自動優先攻擊紅血的兵,施原把紅血的兵拉開,電腦派出幾個兵追殺紅血的兵,兩兵跑的一樣快,電腦不可能殺死施原的兵,直到追了一段時間,知道不可能追到之後,電腦的兵才會回頭,施原用紅血的兵吸引兩個滿血步兵離開戰場,利用這個時間施原拉開了整體輸出的差距。

在那個紅血步兵拉扯出來的幾秒鍾時間,自己這邊比對方多輸出了一點,施原不斷利用拉扯操作,拉開雙方的輸出差距。

在一分鍾的操作之後,電腦的兵力越來越少,施原的卻還有許多。

最後殺光了電腦全部的部隊,隻剩下最後的領主,因為領主是遊戲的核心,所以係統AI對領主的保護也是做到了淋淋盡致,一旦領主受到攻擊就會第一時間往後退,就這樣,在電腦兵都已經死完的情況下,對方的領主幾乎還處於滿血。