往季瑩的弓箭手群反殺去,季瑩毫不感到意外好像早就料想到施原會正麵迎擊似的,操作不慌不亂,遊俠用[壓縮蓄力]對著施原的部隊射了一箭。
壓縮蓄力是直線範圍技能,途中被射中的單位受到80點的傷害,並且減少2點防禦。
反曲弓箭手攻擊距離很遠,拉弓對著被減過防的步兵射去,因為壓縮蓄力也有80點傷害,所以再補上弓箭手的攻擊,很快步兵就空血了。
劍客衝向弓箭手群,身後的步兵也緊隨其後,季瑩的部隊是弓箭手,對戰開始前弓箭手依靠遠程攻擊優勢,被占取一些便宜是正常的,但是之後弓箭手被貼身,遠程攻擊的優勢就不複存在了。
季瑩見步兵往這邊殺來,逐個的對反曲弓箭手進行操作,因為施原的步兵是近戰,所以隻要想攻擊哪個單位,步兵的麵相就會朝著哪個單位。
季瑩見劍客要打遊俠左側的弓箭手,立馬對左邊一片的弓箭手進行了操作,將其退後,然後分開,被劍客攻擊的弓箭手一直跑,沒被劍客的弓箭手停下腳步繼續攻擊。
在這裏季瑩體現出了半職業選手的細微操作,即使自己血量比對方少,但是隻要對手打不到自己,自己血量就算是1,那又能如何,季瑩的手在鍵盤上快速並且有序的如同跳舞一般,反是施原此時手指亂如盲打,季瑩的操作實在太快,劍客要想殺到弓箭手實在太難。
季瑩時不時還會雜加些細微操作。
劍客指定攻擊某一個弓箭手就會不顧一切的殺過去,而季瑩時不時拉一個弓箭手擋在劍客前麵,施原來不及操作,劍客不得不繞過這個弓箭手。
施原專心的操作劍客,身後的步兵無暇顧及被季瑩一陣狂射。
因為大盾兵的移動緩慢,弓箭手雖然打大盾兵不疼,但是大盾兵打不到弓箭手,弓箭手一步頂自己兩步,弓箭手跑兩步,回頭射一箭,再跑兩步,再回頭一箭,不斷跑打操作,大盾兵根本近身不到弓箭手。
季瑩不斷利用操作占取施原的便宜。
施原的劍客一路追殺著季瑩跑來跑去的弓箭手,雖然也殺死好幾個了,但是相比自己的大盾兵……
原本施原就是在殺完中立生物後再和季瑩交戰,所以在血量上占不到什麼便宜,再加上季瑩的操作比自己好太多,自己根本沒有贏的可能性。
施原心灰意冷,手慢慢操作停下來,劍客也不操作了,隨其劍客讓他看見什麼追什麼。
一戰過後,施原真實的感受到了自己和半職業玩家的實力差距。
一是對遊戲的理解,二是對對手心思的猜摸,三則是最重要的操作,這三點施原遠遠不及季瑩。
季瑩見遊戲中的劍客沒有了操作,扭頭看向施原,一邊扭頭一邊摘下了耳機,施原停下手正對著屏幕發呆,原本握鼠標的右手此時揉著嘴唇,思考起來。
季瑩作為半職業,早就習慣了每天和很強的選手訓練,今天和施原一戰,自然是明白了施原的實力,心中對施原的不管是戰術,操作,還是意識,都隻能用四個字可以形容,那就是“漏洞百出”
戰略遊戲中,戰術是遊戲的核心,戰術就像是一塊牛皮,如果是一塊非常完整的牛皮那一定無法將其撕開,但是如果是一塊有了一個裂縫的牛皮,那麼別人就可以很輕鬆的從這條裂縫將整塊牛皮撕開,而在施原的戰術裏,存在著無數這樣的裂縫。
“怎麼,還打麼”
施原對著屏幕發呆,對季瑩搖了搖手“不打了”
“你打了多久,打這麼好”施原問
季瑩回想了半秒說“大概半年吧,我是第一批內側玩家”
施原心想也是,遊戲還在內側,而在內側就能打到這種水平的,估計也就是內側第一批那些人了。