沒有前兆的畫麵,突然顯現出勝利的字樣,欣喜若狂,這個戰術終於贏了施原,歡呼道“yesh!!!”
施原看著屏幕十分不爽,給夏涼發了一條信息“AG!”。
AG是遊戲中again的縮寫,表示不服,要求再來一次。
夏涼回了一句“OK”
此時夏涼正興奮著,全然不知施原此時非常不爽。
兩人進入房間,依舊還是剛才那張地圖,選定角色,選好顏色,進入遊戲。
加載頁麵時,施原甩了甩鼠標,將兜帽戴到頭上,左手拉了拉衣領,施原並不是冷,而是習慣這樣。
進入遊戲,前期的動作和剛才那句一樣,兵營、民房、商店,劍客一級單練小點。
此時幾乎完全模仿剛才那局,用這些時間,施原此時沒在想自己用什麼戰術,而是在想夏涼的戰術,俗話說,贏隻有兩種方法,一種是實行自己的戰術,一種是破壞對方的戰術。
RPG戰術是容錯率很低的戰術,如果自己犯錯那就很容易輸,RPG戰術必須持續保持優勢,不斷騷擾,對對方的舉動了如指掌,而RPG戰術因為屬於猥瑣流戰術,所以非常好怕RUSH流戰術。
這種戰術的對局勢的追擊能力不強,不可能一波直接贏下,所以需要逐步漸進累積優勢,也正是如此,容錯率非常低,隻要有一波沒積攢出優勢,並且丟失優勢,幾乎不可能翻盤,而這種戰術追擊能力很弱,所以讓對手的容錯率很高,如果對手犯錯有很多機會彌補回來。
然後從細節的角度講,槍神基礎攻擊力是全部領主中最高,增加移動上的優勢,可以利用單兵作戰占取優勢,之前也說過,單兵作戰能力講究機動性和爆發力兩種,基礎攻擊力越高,爆發力也就越高,在有限的接觸時間裏打出更高的傷害,而機動性方麵,遊戲中每個領主的移動速度都是相同的,夏涼為了戰術機動性方麵的優勢購買靴子。
步兵更或者說地麵部隊,都有一種劣勢,也就是碰撞體積。
RPG戰術因為隻有一個領主,所以不會造成自己人和自己人磕磕碰碰的事情,也是利用這一優勢,RPG的機動性方麵再上一個台階。
相比之前和夏涼打的時候,此時夏涼更注重裝備數量方麵的優勢,遊俠組以上的地圖都有一個特點,那也就是打死特定中立勢力的BOSS會掉裝備,在2分鍾之前強行殺死一個BOSS,可以獲得2分鍾更或者4分鍾才會刷新的裝備,如果運氣好,對RPG戰術非常有利,並且還有一點,也就是續航能力,也可以叫做補給能力,槍神沒有回血或回魔的技能,裝備欄隻有9格,如果裝備太多回血回魔的裝備,可能會導致爆發力和機動性的不足,導致戰術失敗,夏涼在地圖中央建造了商店提供回複,彌補了這方麵的劣勢,但是如果沒有了商店,又會怎麼樣?
施原想到了對策,冷冷一笑。
劍客練完小點後,帶上了幾個持刀步兵往夏涼的基地而去,夏涼的槍神因為剛殺完BOSS,拿到一個裝備,此時處於黃血狀態,貼上了一副藥劑,緩慢回血。
兩人在野外相遇,槍神想去施原騷擾,劍客也想主動騷擾槍神,因為現在時間還是2分鍾之前,槍神除了剛BOSS掉的裝備以外,一身空白,施原有兵幫助,絲毫不怕他,因為時間還不到4分鍾,槍神沒買到靴子,所以不存在機動性方麵的優勢,此時槍神若是太過囂張,劍客有卓越光環,移動速度提高的比槍神快,必定追她到天荒地老。