當時正是驚悚世界與藍星界剛剛接觸融合,錢紹正好成為第一批進入驚悚遊戲的玩家。
這個驚悚遊戲是一個遊樂園,通關遊戲的方式就是在任何一個遊戲中贏過詭異,雖然每個遊戲都隻有一次機會,但是遊樂園裏有幾百個遊戲,總有一個能贏的。
抱著如此想法的玩家們,殊不知自己正一步步的踏入地獄。
有個玩家擅長玩象棋,於是選擇了象棋遊戲。遊戲規則和原來的象棋一樣,隻不過所有棋子都是由玩家扮演,每吃掉一個棋子就會殺死一個玩家。下棋玩家和那位詭異扮演將帥,其餘棋子都是玩家,你每吃掉或被吃掉一個棋子,都意味著你親手殺死了一名玩家。玩家背負著殺人的巨大負罪感,最終發揮失常輸掉了棋局,被詭異給殺死。
其他玩家也是差不多的情況。有選擇玩碰碰車的玩家,結果在場除了玩家自己所有碰碰車都是詭異操作,最後被詭異圍毆致死:有選擇玩過山車的玩家,規則是做過山車不能發出一點聲音,結果過山車上沒有安全壓杆,即使玩家死死抓住不讓自己掉下去,可最後過山車停到了最高點靜止不動,玩家實在抓不住了從過山車上掉了下去,落地發出最後的不甘且恐懼的吼叫,然後被詭異給抹殺:還有玩家選擇鬼屋,結果鬼屋裏的鬼都是真的,在鬼屋的聯合絞殺中被殘忍分屍。
此時此刻玩家終於恍然大悟,這詭異壓根就沒想要他們通關,每個遊戲都極其可怕,讓玩家無法正常的通關。一時間,大部分玩家都陷入絕望當中,他們知道無論選什麼遊戲恐怕等待他們的都隻有死亡。
但是有一個人卻沒有和其他玩家一樣陷入到絕望而自暴自棄,那便是作為遊戲關卡設計師的錢紹,曾經錢紹可是製作出通關率不足百分之一的高難遊戲。錢紹相當了解該在什麼地方放置什麼陷阱,知道在什麼時候玩家情緒會最鬆懈,知道在什麼時候來個貼臉殺。
於是他毫不猶豫的選擇了迷宮關卡,並且通過對於遊戲設計的理解,成功預判了所有迷宮陷阱的位置,最後成為了第一個通關的玩家。
遊戲可以通關這無疑給極大鼓舞了在場的玩家,很多玩家都產生了遊戲可以通關的想法,紛紛去請教錢紹通關遊戲的經驗,錢紹也毫無保留將自己的經驗都教授給了他們。懷揣著希望,玩家又開始積極向詭異挑戰。但是自錢紹之後,便再也沒有一個人通關了。那些玩家依舊不明不白的死在詭異不對稱的遊戲當中,死狀都極其淒慘讓人不敢直視。
一時間絕望的氛圍又再次傳遍玩家之間,比之前更強玩家之間開始傳播一個謠言,那便是錢紹是詭異安插進來的內鬼,目的就是為了讓玩家覺得自己能通關遊戲自投羅網。而錢紹則表示這一切都是子虛烏有,無法通關遊戲就是這些玩家太廢物,明明隻要動一下腦子就可以通關,卻認為是遊戲太難了,兩方矛盾就這麼不斷累積,火藥味越來越濃,隻需要點點火星就會立即被引爆。
“啊,你們真無聊啊,老是死我都玩膩了。”
詭異無聊的打了個哈欠。除了錢紹,其他玩家根本無法通關他的遊戲,玩家因種種失敗而產生的求饒、悔恨、怒罵、慘叫他都聽膩了,現在他想玩點別的。