而在張林拍戲的同時,遠在國內的公司並沒有停下發展的腳步。
國慶節前夕,九州遊戲公司上市了兩款遊戲。
一款是由公司w1團隊開發的多人回合製戰略卡牌遊戲三國殺。這款遊戲是被九州遊戲提前下手收購的遊卡桌遊幾位創始人改編的。
上一世此款遊戲簡單易學,是一個“低門檻”遊戲,同時其也有競技的一麵。
初次接觸此款遊戲的玩家,可以用很短時間就可以學會並掌握基本規則,然後就可以開始遊戲。
三國殺作為一款以三國為題材的桌麵遊戲,得三國題材遊戲之靈韻,集曆史、文學、美術之大成。 在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、健康性。 是一款注重文化內涵、老少皆宜的遊戲。
再加上公司加入了大量的優化,這世遊戲一上線,就受到了大量遊戲迷的喜愛,三五個好朋友組成一個“歡樂局”,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機關算盡,開心就好,這個習慣就成為了朋友之間的日常活動。
在開發三國殺的同時張林也在想要不要開發同類型的英雄殺這款遊戲。
如果他的公司不開發,騰達公司在見到這款遊戲火爆後,同樣也會開發的。有前車遊戲火爆,可以省下很多時間和創意,就可以抄襲。
再三思考張林還是決定同時開發,兩款遊戲這樣就會有競爭力,不容易擺爛。
英雄殺同樣由公司的w2小組開發。
上一世這款英雄殺將中國曆史與桌麵遊戲進行了“聯姻”。
以桌麵遊戲獨有的方式向遊戲玩家展示了一個個鮮活的曆史人物,一段段精彩的曆史故事。
英雄殺裏每一名武將的技能都是從這名武將的生平履曆或性格特點中而來。遊戲玩家可以從中了解到這個英雄的生平和故事等,增強玩家的曆史方麵知識。
兩款遊戲各有受眾,喜歡這個的不喜歡那個,喜歡那個的不喜歡這個,蘿卜青菜各有所愛。
因為三國殺是公司開發的,再開發英雄殺就不用受限版權問題,不用像上一世有著英雄殺抄襲三國殺的說法。
兩款遊戲都是在公司開發的遊戲平台盤古遊戲平台運行。
另一款遊戲是公司專注手遊開發團隊s1團隊開發的憤怒的小鳥。
在前世,這款遊戲獲得了全球首款取得真正主流成功的手機遊戲這一殊榮。
遊戲手法IOS平台,遊戲情節簡單,無需學習,每個關卡所需要的時間不到一分鍾。
遊戲從國慶一上線,就風靡於各色人群。人們在等待會麵、乘車路途和會議間隙休息時,開上一局遊戲,填補碎片時間,疏解壓力。
各種小鳥叫聲從手機中傳來,逗樂著玩家。
在這三款,可以算作是兩款遊戲上線後,留下必要的維護人員,抽調人員開始大型遊戲的開發。
這次張林給公司的遊戲策劃是坦克世界。
這是一款第三人稱射擊戰爭類網遊,在上一世2011年取得了MMO服務器中最多在線玩家這一吉尼斯記錄。
隻要玩家多,就可以賣道具賺錢,就可以為公司回口血。現在公司主要靠dnf這一款遊戲在為公司創造利潤。
同樣在10月份,經過圖紙出爐,建築招標,二建中標了廠區及相關實驗室等的建設。建工集團中標了科技園一期工程。