第25章 遊戲(1 / 2)

打遊戲,是安奉然鋪磚之餘最喜歡做的事情之一。

雖然他還遠遠不到電子陽尾的年紀,但也確實過了網癮少年的時代,曾經生活完全被英雄聯盟統治的他,也不曾達到很高的水平,一賽季1800分,是折算前後的最高成就。曾經的全能選手,在晚期也隻有興趣一手燈籠,一手鉤,帶著弱智下路亞索朋友,相互快樂。

對於其他遊戲的一貫做法,隻玩劇情,從不對戰,不追求成就,也不追求高難度,甚至不追求DLC,打不過就查攻略,喜歡劇情,嘴裏隻有行遍天下的‘WC’兩字,不逛貼,不評測,不發彈幕......美其名曰精力不足,實則就是菜。

菜歸菜,遊戲倒是玩過不少,星際爭霸2、使命召喚係列、戰地係列、這是我的戰爭、冰汽時代戰役流選手;dota2大概4000分魚塘4號位,遊廊常住人口;爐石傳說機械法傳說墊底;吃雞苟王之王;坦克世界炸b;怪物獵人弓箭本體;逃離塔科夫冰鎬繩索藍針頂配刀仔;拳皇紅警隻打電腦;英雄聯盟如前所述。

他的遊戲天賦也很奇怪,在屬於他水平裏,可以做到遊刃有餘,嘎嘎亂殺,估計也是他熱衷於鋪磚的緣故。

為了把這些寶貝都塞到主機,安奉然斥巨巨巨資購入了一台頂配電腦,也不知道當初被坑了多少錢,電子產品永遠都是溢價的,但錢這東西嘛,規培掙錢規培花,一分不想帶回家。

也帶不回家,還錢那兩個月還緊巴巴。

主要還是因為太少了點。

最近APEX可火了,他早在蛇杖進度推進前幾晚就下好了遊戲,歸咎於稀爛的遊戲平台,整夜整夜的開電腦下遊戲,電字都多走不少。

這是一個第一人稱射擊、大逃殺遊戲,遊戲開始時60人分為20隊,在同一艘飛機上穿過整個遊戲地圖,期間自由選擇跳點,隨著時間流逝,地圖會出現安全區,安全區外會持續收到傷害,安全區持續縮小,最後消失,最終存活的人則勝利。

H1Z1、PUBG、堡壘之夜這些大逃殺遊戲先驅激起千層浪,成為稱職的表率,引導無數遊戲廠商參與,想得到‘大逃殺’這個新密碼,開啟財富的大門。

隨著玩家更新,玩法迭代,同行襯托,PUBG與堡壘之夜仍是行業的標杆,除非能設計出一款核心相同,但玩法完全不同的遊戲,否則玩家的評價永遠是:‘不如......’。

就是在這樣一個遊戲時代背景中,APEX橫空出世,他脫胎於泰坦隕落世界觀及設定,介紹中,可以做出各種離譜的操作以及身法,各個傳奇技能不一,相輔相成,槍械手感好,遊戲設定好,宣傳力度雖然不強,但仍然吸引了一大批玩家引頸而望。

隨著服務器開啟,玩家大批湧入,極好的遊戲節奏,寬泛的操控性,使得玩家黏性大幅提升,相應的,服務器質量漸漸跟不上玩家們的熱情,開始出現難以解決的遊戲內閃退、卡頓、丟包等等。

高峰期時,一小時能玩上一把都是奢望,前提還是不會落地成盒。

急性子的年輕人們,一邊吐槽著遊戲廠商,一邊辱罵著服務器,一邊默默的等待下一把遊戲。