錢掙的快,花的更快。
本想手頭留著賣“幸運項鏈”掙的22萬,買套便宜的二手房,作為員工宿舍,現在是顯然不行了,作為了籌備開拍《無間行》的啟動資金,通過丁三石倒騰了一手,轉過去了。
全身家當隻剩下1萬,隻能窩在網吧,老老實實的打打遊戲,這點錢,幹啥都不夠“塞牙”的。
“翰流”正式來襲!
11月16日下午,翰國益智科通(京都)分公司在京都,舉行了一場規模盛大,別開生麵的新產品發布會。
宣布翰國益智科通公司的全資分公司正式在華國開業,並向華國廣大網絡遊戲愛好者隆重介紹了一款風靡翰國的經典網絡遊戲產品:《黑暗之芒》。
該產品將於2000年11月25日正式推出,國內主要的電視媒體,電台媒體,主要大眾媒體,IT專業媒體包括主要遊戲媒體,以及著名互聯網站等共計近60家媒體的記者參加了發布會。包括續邦、賽樂詩等20家國內主要軟件銷售廠商的代表前來道賀,本場發布會耗資30萬人民幣!聲勢非常浩大。
益智科通(京都)分公司負責人薛強先生明確表示,要在半年之內,搶占華國網絡遊戲至少20%的市場份額!
益智科通(京都)網絡技術公司主要致力於在線遊戲開發,遊戲軟件製作,三維影視數碼動畫製作,專業網站建設與管理等多項網絡娛樂及高科技項目,公司的長期戰略目標是在滿足華國網遊市場的同時出口創彙,以優秀的開發隊伍及精良的開發設備為契機,建立日、美、翰的外銷渠道,力爭年出口創彙2000萬美元。
該公司還致力於建設華國最大的在線遊戲社區。並在全國及各大高校全力推廣。另外作為外商獨資企業,該公司希望憑借資金、經營和融資方麵的實力,以及具有多年的網絡開發,網站建設,遊戲製作的豐富經驗,推動華國網絡的普及,並為促進華國網絡遊戲行業的發展起到推波助瀾的作用。
《黑暗之芒》是益智科通(京都)網絡技術公司在華國推出的首個網絡RPG遊戲,該遊戲在翰國已運行四年之久,現平均同時在線人數在五千人以上,日訪問量一萬五千人。全球《黑暗之芒》會員人數已超過兩萬,是翰國網絡遊戲前三名的經典作品。
僅僅過了2天時間,京都又有一家互聯網公司召開新聞發布會。
2000年11月18日下午,京都三豐信息谘詢有限公司,隆重宣布,其代理的翰國網遊:《倚天劈地》正式公測!
倚天劈地(meting)是一款由翰國YMIE娛樂公司開發,1998年開發完成,並且在翰國國內測試與開放,這是一款魔幻主義風格網絡遊戲,現在正風行於翰國網絡時代年輕一族,在翰國網絡遊戲當中排名前五。
狼真的來了!“翰國流行網遊”聲勢非常浩大,一個接著一個,仿佛華國這塊碩大肥肉,誰都有資格來咬上一口。
所有遊戲媒體都把目光瞄準了錦城公司,錦城公司旗下的網絡遊戲,目前占華國網遊市場95%以上份額,屬於“絕對壟斷”,對於同行召開的新網遊發布會,錦城公司仿佛置若罔聞。
其實《黑暗之芒》和《倚天劈地》的翰國出品公司都曾找過錦城公司洽談,《黑暗之芒》的代理費後麵降到了60萬美元每年,而《倚天劈地》更是便宜到15萬美元每年,隻是錦城公司沒答應合作。
這兩個泛不起多大水花的作品,夏曉強確實沒相中。他們在曆史上那樣寬鬆的條件下,都沒鬧出多大動靜,現在的環境相當惡劣,“四座大山”壓在前麵,每一座都是那麼雄壯,那麼難以逾越,想撕下一塊肥肉來?不存在的!