眼鏡可以不直接實體化在玩家眼前,而是在玩家看不到的地方實體化不就好了,再讓玩家去取。
對啊,剛才想的信鴿可以作為指引幻靈嘛,以玩家為坐標,在他麵前生成一個幻靈信鴿,將玩家帶到周圍的一個無人地。
然後在玩家快到達之前將眼鏡實體化在一個隱蔽角落,讓玩家撿取,過程完美無缺!
等等,好像有個問題,新玩家沒有眼鏡,他怎麼看到幻靈,在新玩家眼前實體化一個幻靈不僅消耗大,而且比實體化一個眼鏡還科幻吧,難道這個方案也要推翻。
誒,不對,為啥不能是老玩家買呢,如果眼鏡是老玩家獲得,他會怎麼辦,肯定是送給周圍的朋友或者賣給其他想玩的玩家啊。
這樣就是玩家之間自發推廣了,我之後完全就可以置身事外,玩家自行裂變,一傳十,十傳百,我還不用出力,直接第4個問題也解決了,也不用再搞什麼抽獎活動了。
“我真是天才!”唐雲自得意滿。
現在所有問題都解決了,但是出現了一個新的問題,老玩家怎麼買眼鏡?
肯定不能用現實貨幣,唐雲可不敢收,收了也不敢用,要是按照以前做遊戲時候的方案,限號內測時,一般都是每天放出一定的激活碼,玩家去抽獎,誰抽到就是誰的。
不行,這個方案被唐雲否決了,唐雲上輩子就是非酋,每次抽什麼內測賬號,一次都沒有中獎過,實在想玩,隻能灰溜溜的去淘寶裏買,心塞的不行。
而且創建幻靈的初衷,並不是讓玩家隻是養在家中作為觀賞品,而是想像《寶可夢GO》那樣,希望玩家帶著他們的幻靈走出家門,前往大自然中,感受這個精彩的世界。
不過這個唐雲在設計之初就已經考慮過了,所以他為幻靈設定了進食需求,每個新人隻能獲得一定時間的免費食物,之後的食物需要玩家自行獲取。
之後的規劃裏,會將每天產出的幻想之力,固定的分出一部分,讓係統生成幻靈的食物“源果”,隨機投放到玩家周圍的大自然中。
玩家越集中的區域投放的比例也會越高,這樣在新手期過後,玩家想要繼續培養幻靈,就需要帶著幻靈去尋找它們的食物了。
尋找的過程不會太過困難,基本初期玩家隻要花費一天的時間,就能收集幻靈幾周的食物。
當然隨著幻靈的成長消耗也會越來越大,在沒有額外消耗的情況下,最多一周也隻需要花費小半天的時間去尋找也就夠了。
當然唐雲也不是強製所有人都去戶外,總有比較忙的或者不喜歡出門的,甚至壕無人性的玩家,這些人可以考慮通過花錢的方式直接從其他玩家那邊購買。
唐雲知道,隻有讓玩家之間交互起來,讓部分玩家能獲得可觀的收益,才能更大的調動玩家的積極性。
這種做法的劣勢也是很明顯的,前期部分逐利之徒肯定會大幅度提高售價,讓很多普通的玩家前期很難獲得,除非周圍就有熟悉的玩家,不過這隻是陣痛,巨大的利益才能刺激玩家們進行自發推廣的動力,等到玩家數量足夠多的時候,它就會變成比手機還日常的道具。
不過這次調整後為了讓玩家能購買眼鏡,他決定增加一個商城係統,玩家可以將源果在商城裏兌換成幻靈幣,然後用幻靈幣可以在商城裏兌換眼鏡和源果。
每1單位的源果其實就是1點幻想力生成的,1單位源果可以在商城裏兌換成1點幻靈幣,每個AR眼鏡售價100幻靈幣,剛好是生成初始精靈和眼鏡的平均花費,可謂是0利潤銷售,簡直是業界良心。
不過幻靈幣兌換成源果則變成了2:1,這一來一去虧了一半,這樣設計誰會用?
會的,因為唐雲設定的源果會和精靈的屬性一樣,分為金木水火土風雷冰陰陽十種,根據每個地區不同屬性精靈的需求,進行產出,不同屬性的精靈隻吃和自己屬性一樣的源果。
所以玩家可以將自己不用的源果拿去和別人交換,如果嫌麻煩,就可以用2:1的價格和商城換。
初始的設想裏他本隻準備拿出玩家每日產出幻想力的20%左右轉換成源果進行投放,大概是幻靈日常消耗的3倍,現在既然要把這個作為玩家之間的貨幣,並讓玩家自己自產自銷,他決定初期加大投放比例,將一半的幻想之力都投放出去。
他現在忽然生出一個野望,想把幻靈幣打造出一個硬通虛擬貨幣,成為比區塊鏈幣更牛逼的存在。