不過在劉玄完成第二次挑戰後,他發現在遠程打擊考核後麵多出了一個新的功能,叫做【關卡設計師】,他的策劃直覺告訴他,這應該就是遊戲公司為了解決之前問題而開設的功能。
他進入體驗了一下,幻靈師可以使用這個功能自由編輯關卡的內容,比如你可以修改飛盤出現的時機,數量,紅藍目標的比例等等,還有很多其他機關,幻靈師們可以根據自己的想法調整關卡的節奏。
劉玄也參考之前挑戰過的那個關卡,重新設計了一個更加簡單的關卡,讓遊遊去體驗,輕鬆過關,而且遊遊也玩的很開心。
他還發現自己製作的這個關卡可以提交給係統作為認證的考核關卡,他就提交了試一試,需要繳納一幻靈幣進行測試,測驗通過後關卡就會進入挑戰池子接受其他幻靈的挑戰,隻要其他幻靈師隨機到了你設計的關卡,係統將會給關卡的設計師進行分紅。
劉玄嚐試開啟驗證,就看到係統幻化出了一隻花精靈開始挑戰,5分鍾後,花精靈很輕鬆的拿到了滿分,係統也給出認證結果:“關卡完成初步測試,挑戰難度較低,認證不通過,無法達到考核目的,請您再接再厲。”
劉玄是知道這個係統的設計目的,應該是想讓幻靈師上傳自製關卡,先通過簡單的AI驗證確保關卡的基本難度在一定基準線上,再讓那些參與訓練模式的玩家進行體驗,通過大數據收集體驗後的分數,分析出合理的評分機製,最後再加入到正式的考核關卡中,這樣未來正式考核的關卡種類將會越來越多,幻靈就不會一直挑戰重複的關卡了。
這種方式也可以讓那些新關卡的設計者獲得不錯的收益,之後就更有動力為遊戲設計出更多的新關卡,真是一個非常棒的想法,這就是在讓幻靈師來為難幻靈師啊。
沒錯,這就是唐雲通過前世玩的《馬裏奧創造》獲得的設計思路。
劉玄因為根本無法通過第一輪的考核,所以暫時不知道第二輪是考什麼,隻能在網上查詢,很快就有一些實力比較強的幻靈師發送了自己完成第一輪考核的截圖,並簡單闡述了之後考核的內容。
第二輪考核就比較直接,那就是幻靈對戰,考核開始後玩家需要發起五次對戰,並且在五次對戰裏必須贏得4場勝利,才算通過考核。
如果輸了兩場,那麼考核就會提前終止,然後就要重頭再次挑戰。
至於第三輪考核的內容一直到三天後才有玩家透露,這考核的內容還是幻靈對戰,而且隻需要打一場,不過對手是一個剛剛完成晉級的戰靈,前期都是係統安排的強力AI打手來負責考核,後期則會隨機安排通過考核的幻靈師來驗證。
如果挑戰失敗,則需要等到下周才能再次認證。
大部分幻靈師都在抱怨這次職業玩法的難度,大部分人在體驗後就放棄了考核,轉眼時間就到了除夕,官方公布已完成職業認證的戰靈師也隻有不到38人。
不過在劉玄看來,這次職業考核設計的還是很不錯的,最後能通過認證的基本都是最頂尖的那批戰鬥型幻靈師,並且隨著幻靈師們整體的實力提升,通過職業考核的玩家整體實力也會不斷提高。
職業考核對所有幻靈師來說,就像一場全新的高考,大家麵對的是一場公平的競爭,隻要拚出來以後未來在幻靈界肯定會有其一席之地。
幻靈百科:圼龍,土陽雙係鱗屬神龍種幻靈,辰龍的進化型,其他資料待補充。
圼龍