預告片的推出,意味著這個新玩法也會很快就列裝到遊戲中。
玩家們默默等待著。
雖然百人戰團模式因為工會預告片的原因,亂象已經逐漸變好了許多,可仍舊有不少狗團長利用自己的權限,惡心那些他們自認為不聽話的玩家。
搞得不少玩家怨聲載道。
後來許多玩家幹脆提前組建起小團體,開始嚐試自己當家做主。
還別說,有的社牛玩家這麼一搞,原本散沙一盤的路人玩家們,紛紛加入其中。
雖然也有配合失誤的時候,可也因為大家互相開始熟悉,並且自認為以後會長期待在一起玩,因此就沒那麼多狗屁倒灶的破事兒了。
慢慢的隨著玩家們的逐漸磨合,倒是真的讓不少玩家成功通關了百人戰團模式。
隨著越來越多隊伍順利通關百人戰團模式後。
戰利品寶箱的數量也逐漸增多。
漸漸地有土豪玩家發現了,一直隱藏在戰利品寶箱裏的秘密。
……
今天是工會模塊上線的重要日子。
李雲一大早就來到了公司。
其他部門的主管倒是不怎麼在意這件事,反正他們該做的都已經完成了,剩下的全看玩家們的反饋情況了。
來到數據中心,李雲和幾個熟悉的程序員打了聲招呼後,就來到了主機前。
檢查起工會模塊的各種信息來。
工會模塊是以玩家們的出生房間為核心,鑲嵌式的獨立於遊戲本體之外的一個模塊。
就相當於另外一個小遊戲一樣了。
為了讓玩家們更有代入感,他幹脆在玩家們的出生房間裏,額外增加了一個新房間,這個新房間就類似於客廳一樣,客廳空蕩蕩的,玩家們可以花錢在商城裏購買沙發,冰箱,電視,茶幾之類的裝飾。
反正就圖好看而已,這些裝飾家具也不貴,用代金券買都可以。
這也算是一種代金券的回收手段了吧。
反正李雲也不在意這點收入。
他更看重的還是工會的後續收入來源。
建立工會隻要區區一百塊,就能成立一個基礎容納人數為50的最小型工會。
若是想擴大工會玩家數量的話,首先得工會會長的聲望達到50000點,然後需要滿足10個工會任務完成次數。
最後就是錢了。
這個升級工會的錢,可以用代金券進行升級,也可以工會會長直接掏腰包用點券進行升級,如何選擇,全看工會會長自己把握。
工會主要推出了四個大模式。
分別是工會獵場地圖,工會礦場地圖,工會每日任務,以及工會建設。
工會獵場地圖,每周每張獵場地圖每人可以刷一次,通關失敗可以重新再來,隻不過得到過的獎勵就不能再獲取了。
工會礦場地圖,每周每個玩家隻能挖三次礦,礦石可以用來建立工會的各種基礎建設,也可以用來賣錢,玩家們全憑喜好。
工會提供的每日任務,完成後也可以獲得材料獎勵或者工會寶箱獎勵。
最後就是工會建設問題了。
工會每升一級,可解鎖一個建築,最高九級。