第198章 人類應對戰爭的手段(1 / 2)

接下來就是醫生的介紹了。

在新版本中的醫生,是一個護甲很厚,有些許輸出,可治療的全麵職業,戰甲風格比較少女風,也就是說比較受到女孩子的喜歡。

因為這個版本的玩家們,將以戰甲為主,因此玩家們可花費大量的時間和精力,在戰甲的升級上。

戰甲的升級有三個道路可選擇。

玩家們在轉職成功後,就會收到係統的提示。

三個強化方向,一旦確定過後,就不能再更改。

拿幽靈特工來舉例。

幽靈特工的三個強化方向分別是:潛行,超遠程刺殺以及定位爆破。

潛行以近戰為主,因此玩家們的強化方向,大多是對BOSS武器和本身的戰甲強度進行強化。

強化分為5個階段。

每個階段玩家們會獲得一個被動技能,這些被動技能會強化戰甲,也就變相的增加了玩家們的單獨一項能力方麵的強化。

比方說,你獲得了幽靈一擊的被動技能。

在每次近戰攻擊敵人時,可以額外給敵人造成更大的傷害,盡管對BOSS沒效果,但清理小怪卻異常容易。

而超遠程技能強化,像是幽靈視距這個被動技能,就可以額外提升攻擊距離,實乃殺人奪寶,居家旅行必備良技。

因為後續版本是開放式的沙盒遊戲玩法。

所以這個版本後續還會推出工會戰爭,勢力戰爭,亦或者國戰之類的。

這也為前麵的工會係統的存在,起到了後續承接的安排。

這也是本次大版本改動後,玩家們將要麵臨的挑戰。

因為職業化的緣故,玩家們有了多種變強的體係,在這裏借鑒了地下城與勇士的轉職係統,和技能係統。

雖然技能很少,但也給了玩家們提供競技的後續玩法。

一款遊戲,若是沒有競技玩法的話,那這款遊戲無疑是失敗的。

無論是怎樣的競技,隻要有競爭性,合理性,可玩性,都是吸引玩家的重要因素。

這也是李雲經過深思熟慮後,才融入進逆戰後續版本中的。

因為是星際時代背景,未來還會推出宇宙船團體競技,戰艦對抗競技,團隊戰場競技等模式。

後續研發的戰場所需,肯定會越來越大,李雲還打算在戰場環境上做手腳。

比如說,讓玩家們對某個星球展開爭奪,勝利者獲得星球的所有權。

但每隔一段時間,就會收到來自其他玩家的進攻,一旦失守,將會被掠奪走大量的資源。

值得一提的是,新版本的資源,從貨幣改成了各種各樣的礦物。

遊戲金幣依舊存在,隻是成為了各種資源的兌換籌碼了。

遊戲金幣的價值,自然也就沒那麼高了。

不過並不影響玩家們搬磚,他們賴以生存的遊戲幣體係,李雲不打算動它。

總得給這部分以遊戲為生的玩家一條活路不是嗎?

許多在現場的玩家,都暗暗鬆了口氣。

新版本更新下,他們最關心的事情並沒有發生,這無疑是件好事。

隨著互聯網時代的快速發展,越來越多的勞動者,開始在互聯網上尋求生機。