十家合作公司的最終名單還是確認了下來。

可惜的是,三家國內公司裏,隻有一家是國內的遊戲公司,其中兩家是國內的其他行業,打算進軍遊戲業,分一杯羹的。

另外七家分別是鷹醬的RUOT公司,據說是做新聞媒體的,兩家來自鷹醬的單機王者級遊戲廠家,另外幾家都來自歐盟。

除了國內兩家新手公司外,這七個國外企業李雲其實是不了解的。

但不了解也不妨礙他布局。

反正按照他的條件,要想借用他的創意,就必須按照他的創意安排下去,至於你想在其中夾帶什麼私貨,李雲管不著,反正最終的結果就是,讓玩家們成神。

此時他們並不知道李雲心裏的小秘密。

在這場心思各異的交流會議上,全都在思考著自己的利益分配問題。

最後一點,他們做好的遊戲,必須在逆戰世界中運營。

對於李雲提出的幾個條件,他們都沒什麼意見,反而覺得鵝廠這次的格局意外的大。

畢竟在逆戰世界裏運營的話,他們還能節省一大筆的宣傳費呢。

李雲的十個創意新項目,都是圍繞著造神工程計劃秘密進行的。

創意授權外包出去,李雲每年會為鵝廠賺到一定的版權費,同時還特意強調,在以後的某個時候,他會將遊戲內的部分數據,人物模型,怪物模型引導進入逆戰本體中。

同時還特意強調,外包出來的這些創意,大多來自逆戰本體內的部分內容,或者說故事線。

十個企業的代表聽到李雲這麼說,全都驚呆了。

那逆戰的背景究竟有多龐大啊?

李雲給他們的每一個創意,或者說世界觀都是不一樣的,但其中或多或少都會有一點點逆戰的影子在其中。

尤其是拿到製作戰錘40K項目的東門子巨擘公司。

他們剛拿到李雲的戰錘企劃書時,負責人激動得渾身顫抖,他仔細瀏覽完這份企劃方案後,整個人都是暈乎乎的。

盡管他們隻有開發權,最後的利益分配,也隻占據3成。

但是!對他這樣的遊戲界精英來說。

這部企劃方案,毫無疑問,當得起經典之作的稱讚。

選擇東門子巨擘公司開發戰錘世界觀,是李雲思考許久才決定的結果,其他公司沒有那個財力和經驗。

要知道戰錘世界觀裏,李雲可是為玩家們安排了4個成神渠道的。

也就是說,未來的戰錘世界觀,與逆戰世界接軌那一刻,玩家們要麵臨的是來自至少四個神靈文明的入侵。

這四個文明,在逆戰中已經公布了三個。

這四個確定要進入逆戰的勢力,分別是泰倫帝國,驅靈死域,獸人聯盟以及機械帝國。

本來還有其他勢力的,但李雲打算讓他們自己發揮想象力創造,萬一他們真搞出了一些不一樣的東西呢?

不能全都他自己一個人來出謀劃策,否則他的大腦根本就無法支撐那麼多的想法。

每個公司手裏都拿著一份不一樣的企劃方案,李雲隻寫了設定,背景,與大致的宏觀故事,也定下了故事主角。

甚至連新遊戲的玩法都告訴了他們,這麼詳細的企劃方案,若是他們都不能做出來,並且順利運營下去的話。