第44章 什麼樣的遊戲(2 / 2)

戰鬥係統和生活係統各種等級數值的經驗數據怎麼設定,遊戲技能動作和光效,不同種族的外貌、服裝,還有捏臉係統……

美術和建模組也很慘,每天的工作量都很大,部門部長就是策劃本人,出來的東西是每天檢查,一言不合就斃掉。

音樂組同理,不過他們好一點,大cg的BGM和音樂部長本人會上手弄,但是各種不同職業的戰鬥音效,甚至動物的叫聲和踩在不同地形上的音樂,他們都得細節弄得很好。

除此之外,動畫cg配音也得弄好。遊戲確定好至少要弄好幾個語言版本,文字部分的內容還有蘭堂部長和魏爾倫部長暫時代勞,但是配音部分,到底是音樂組去弄還是對外發型那邊去弄一直沒有確定。

遊戲製作組的唯一快樂,就是他們不需要管運行代碼,所有的東西都發給工藤策劃提供的一個郵箱去就好,那邊總能很快給出東西。工藤部長說那就是他們公司的程序開發部的人,不過現在人不在橫濱而已,以後會來入職。

其他員工紛紛點頭表示懂了,覺得應該是一個很厲害的團隊,被他們策劃挖過來的。

員工們每天朝九晚五地上班,公司咖啡、小零食不限量、每天還有下午茶,員工食堂的午餐也美味又比外麵物價低,但是所有人每天都沒有摸魚的,白天兢兢業業上班,下午回家倒頭就睡。

一切都是因為有阪口安吾這個項目監督人在。

作為項目管理部門的副部長,作為他部長的蘭波都去兼職管文案方麵的工作,管理這個部門的責任就落在了阪口安吾身上。他雖然年輕,但是每天上班兢兢業業,遊戲製作的進程都被他拿出好幾張表格一一畫好,什麼時候、什麼部門、什麼人該做那些事情,全都一清二楚。

這份嚴謹社畜精神,讓本來不服他的部門員工們全都不敢講話,連其他部門的員工看見他都臉色一變,生怕應該自己今天完成的任務沒有完成,就連蘭波,都因為花在下午茶的時間上多了些,收到了阪口安吾不讚同的目光。

蘭波:……

本來我們就是外企,又不是霓虹本地公司,為什麼工作是要工作,但是也不能這麼每天高強度啊,

作為法國人,蘭波覺得他是不是應該帶頭改變一下公司的企業文化的。

魏爾倫:親友,你不想。妮麗達和弟弟都每天在幹活呢,你居然想逃跑嗎?

中也也露出不讚同的眼神:蘭波哥,要好好工作啊。

蘭波:我覺得你們不對勁。

一個月後,其他員工們看著月底準時發放的薪資各個喜出望外,有幾個因為工作努力甚至超額完成的員工甚至都被阪口安吾記了下來,拿到了多出的獎金,這讓其他已經夠努力本分做事的員工們更加眼紅。

加班甚至超額工作不是問題,隻要錢給夠。

第二個月,蘭波發現公司員工們一個個工作的都更加賣力了,讓土生土長的法國人懷疑人生。