(有些不當人的,你們心心念念的咒狐烏鴉,今天來了!!)
……
【巔峰對局第三局遊戲即將開始,本局板子為12人咒狐烏鴉,板子不可更改】
【板子配置】
好人陣營:預言家、女巫、獵人、烏鴉、4平民;
狼人陣營:狼王、2狼人;
第三方陣營:咒狐
……
剛剛拿過一次烏鴉,結果第三局又來,李銘感覺還挺巧。
隻不過剛剛拿的烏鴉根本就沒做什麼貢獻,完全沒有起到烏鴉牌後期的強勢帶隊能力,完全是被動得接受了一場勝利。
多少是有點遺憾的。
但是這個新板子,雖然也有烏鴉,可感官多少是有點不好。
完全可以這麼說,這是李銘認知裏遊戲體驗最差的板子,沒有之一。
這就不是個給人盤邏輯的板子。
邏輯、票型、輪次……這些狼人殺的經典元素,在咒狐的麵前,通通沒有。
沒有邏輯,沒有娛樂性……
咒狐真是個神奇的角色。
被狼人刀殺時不會出局,若被預言家查驗則會出局。沒有任何主動技能,但當好人陣營或狼人陣營達成勝利條件時,若咒狐仍然存活在場上,則咒狐取代其成為勝利者。
咒狐的存在,就導致在場的所有玩家無法正常去盤邏輯。
想想這種情況, 場上任何一方, 打出精妙的操作,眼看著就要獲得勝利,但是就因為咒狐的存在,不得不放棄一個輪次先去盤咒狐……
這也就導致咒狐的板子中會出現常規板子中不會出現的狀況,“談判”。
當出現“談判”的情況之後,整局遊戲就會變得非常無聊。
當然,通常談判都會由狼隊發起。
狼隊帶刀,通常整局遊戲的節奏都由狼隊掌控。好人主動提起談判的意義並不大,特別是劣勢的情況,即便主動談判最後也無法取得勝利。如果好人陣營處於優勢,好人主動提出談判,狼隊也不會搭理。這相當於進一步壓縮狼隊的生存空間。
如果是狼隊處於劣勢,提出談判來找咒狐,倒是有機會扳回劣勢局麵。
雖然咒狐確實招人恨,但李銘的理解,不管是好人還是狼人,第一天直接找對方談判都是不可取的。
一定要先取得優勢,之後才能盡量掌握主動權。
……
【請所有玩家查驗身份底牌】
翻起卡牌看了一眼。
【狼王】
李銘感覺還行,隻要不是咒狐就行,雖然很刺激,但李銘感覺會瞧不起自己。
這個板子裏,別的牌可能會因為咒狐的存在坐牢,而咒狐則是,自己全程坐牢。
本局李銘的座位號:5號。
……
【天黑請閉眼】
……
【狼人請睜眼……】
李銘看了眼兩名隊友。
分別是10號和12號。
三狼互認之後,10號先開口:“怎麼說?要搞點騷操作嗎?”
12號搖搖頭:“算了吧,就隻有三頭狼, 稍微打打配合,就得賣兩頭狼出去。”
10號無所謂道:“有什麼關係,炸了就炸了,留一個獨苗苗就行,咒狐不出,好人也不敢把我們全出了。”
12號還是有點猶豫,但也沒直接反駁,轉頭看向李銘:“5號你怎麼說?你是大哥,你來決定吧。”
李銘其實是想打慫狼局的。
要是打衝鋒, 肯定是要他這狼王帶頭的,收益太低了。
另外也還是風險的問題,衝鋒衝不好,那就是往溝裏衝。
要是一條就賣出去兩頭狼, 剩下一頭狼,那真就是要殺要剮悉聽尊便了。
“看情況吧,其實我有個小套路,但不是悍跳的套路。”
12號好奇問:“什麼套路?”
李銘也不藏著掖著,直接說:“慫狼局,看預言家的驗人,隻要他警徽流打到狼了,那晚上就空刀,第二天直接拍身份,報刀口,直接做個咒狐出來,最好是往前置位報,解釋的機會都不要給。”
12號還在想可行性。
10號先開口,很是驚訝:“那就要把預言家一直留著啊?多個兩天驗人,慫狼也沒有生存空間啊。”