第215章 配合不配合?(2 / 2)

嗯,雖然伊布的體力消耗不大,但主辦方還是相信,肌肉佬的寶可夢能夠擊敗這隻伊布。畢竟,他的寶可夢可是對伊布有著屬性克製的。

肌肉佬來到比賽台的另一側,和童憶相對站立。

見兩位選手全都準備好,裁判也吹響了代表著比賽開始的哨子。

“出來吧,投摔鬼。”

肌肉佬大喝一聲後扔出精靈球,紅光閃過之後,一隻通體紅色,眉、鼻處有連接性的黑色條紋,眼睛亦是黑色的,穿著像是跆拳道服又像是柔道服的投摔鬼出現在賽場上。

“居然是合眾地區的寶可夢——投摔鬼,他的格鬥屬性可是克製伊布的啊。”

場地外的小智在看到投摔鬼之後,想起了自己曾經在合眾地區旅行見到過這隻寶可夢的經曆,立馬喊了出來。

“哦?居然是合眾地區的寶可夢。這在卡洛斯地區可不常見啊,中間漂洋過海的。”

見肌肉佬拿出了投摔鬼,童憶也是有些驚訝,這種寶可夢在卡洛斯確實不常見。不過仔細一想,也不算太意外。

畢竟是格鬥係的寶可夢嘛,對伊布還是有著克製在的。

既然如此,童憶也就用圖鑒掃描了一下投摔鬼的數據。

實力的話,和伊布應該差不多,都是精英級巔峰左右;招式的話,也都是一些投摔鬼在實力增強後正常掌握的那些,沒有太多通過招式學習器掌握的招式;特性的話,不是毅力而是精神力。

精神力這個特性,是不會因為對手的攻擊而畏縮,可以說是一個還可以的特性。

見到這個特性後,童憶默默地鬆了一口氣,精神力的話還好,隻要不是毅力就好了。

毅力特性的作用是:當擁有該特性的寶可夢在陷入除瀕死以外的異常狀態時,攻擊力會提高百分之五十,包括灼傷、麻痹、中毒,以及睡眠等。

在眾多的異常狀態中,伊布目前能夠施加的就隻有一種,那就是睡眠。

伊布是掌握了哈欠招式的,在對陣皮卡丘的時候就用到過,這場對陣投摔鬼的比賽,說不定也會用到。

如果是毅力特性的話,童憶還會擔心被催眠之後陷入沉睡且攻擊力提升後的投摔鬼突然醒過來,對伊布發起攻擊。

精神力特性的話,就完全不用擔心投摔鬼突然“暴起”了。

雖然投摔鬼的實力和伊布差不多,童憶還是打算以遊鬥的方式來慢慢給投摔鬼打拉扯。

一來是避免投摔鬼那高達一百點的種族值,防止伊布在正麵碰撞下吃虧;二來嘛,當然是利用伊布的速度優勢,慢慢消磨投摔鬼的體力。

一邊打拉扯一邊用一些基礎招式給投摔鬼上debuff,不斷影響它的狀態,然後趁機催眠。

如果能夠成功催眠的話,那伊布就可以不用受太多的傷害,便將投摔鬼給擊敗了。

隻不過,這個戰術隻是童憶在腦海中模擬出來的。至於在比賽中能不能起作用,還要看投摔鬼“配合不配合”。

如果配合,那自然是“皆大歡喜”,伊布順理成章地獲得比賽勝利;如果不配合,嗬嗬,那就打到它配合(╬▔皿▔)╯!