FC遊戲機和SG-1000遊戲機同時發售,在秋葉原這個電子遊戲的原點同台競技。
這款和任天堂同名的遊戲機,承載著任天堂極大的野心。這從PC捆綁發售的遊戲便可以看出端倪。
‘大金剛’,這款在街機平台上大放異彩的遊戲,這款在殷萊汶所知曆史中銷量達4000萬的遊戲。
任天堂的策略無疑是成功的。
在未來世界裏,搭配上‘大金剛’的PC遊戲機剛推出,就迎來了一大波擁簇。隻因為60、70後的孩子們沒有沒玩過街機‘大金剛’的。
1981年的‘大金剛’,1982年的‘大金剛JR’,都大獲成功,贏得孩子們的喜愛。
因此搭配上‘大金剛’的FC遊戲機一往無前。
但這些都隻是在未來世界裏。
現在,‘大金剛’遇到了‘騎士方塊’的狙擊,這款在日本狂銷近4000千萬的神作。
4000萬是什麼概念?
按照現在日本人口兩億計算,4000萬銷量意味著全日本五個人中,就有一個人購買了‘騎士方塊’。
無論男女,都是‘騎士方塊’的受眾;無論老少,都用遊戲機玩過‘騎士方塊’。
這些人中即使隻有十分之一的人,想要在電視屏幕上感受大屏幕暢玩‘騎士方塊’,也有將近400萬人。
這四百萬人即使和‘大金剛’十幾萬街機基版銷量,所受眾的年輕人差不多。但再加上北美市場風靡的救市之作‘獵鹿人1982’。
可以說‘騎士方塊’和‘獵鹿人1982’聯訣來襲,根本就不是僅僅一個‘大金剛’能夠防禦住的。
因為有好的遊戲軟件,SG-1000銷量不斷攀升。
‘大金剛’略遜一籌,FC遊戲機銷量雖然也很高,卻和SG-1000的井噴式銷量越拉越遠。
FC遊戲機寄托著山內溥內心的野望,心情何嚐不是與中山隼雄一模一樣?
“怎麼回事?”山內溥聲音看似平靜,內心卻極為不平靜的,“你們不是告訴我世嘉的SG-1000沒什麼好怕的嗎?”
“誰告訴我怎麼回事?”
麵臨著山內溥的逼問,會議室裏靜悄悄的,所有人都低垂著頭。
“不要都是一副辦喪事的表情,我隻想知道為什麼計劃和現實相差那麼多?”
沒有人知道為什麼。
現任任天堂市場策劃部部長,在FC發售之前做過調查,包括任天堂安插在世嘉內部的商業間諜,一群人對SG-1000做過徹底調查。
一張SG-1000遊戲機的軟件首發單,就放在山內溥的麵前。
‘邊界線’‘野生動物園狩獵’‘麻雀’‘高爾夫冠軍’……
一共十二款遊戲首發陣容。
然而事實與SG-1000主機同步發售的遊戲,卻隻有六款。
‘野生動物園狩獵’消失了,‘高爾夫冠軍’消失了……卻多出了‘騎士方塊’,多出了‘獵鹿人1982’。