第35章 :推翻鐵血皇帝?(1 / 2)

任天堂和世嘉這兩台商業機器一刻不停的運轉著,SSGⅡ在日本的成功已經不可逆轉,《超級馬裏奧兄弟》卻也讓FC在3D熱潮中苟延殘喘。然而任何硬件的成功都離不開軟件的支持,SG1000的失敗已經給予世嘉足夠的教訓。中山隼雄集合世嘉AM1開發部部長鈴木裕和AM3開發部長小口久雄,甚至SSGⅡ的大賣中山隼雄還邀請了殷萊汶,四人在世嘉總部的會議室裏商討開會。

討論的主題是關於世嘉對待電子遊戲第三方,即遊戲軟件開發商的態度。

這本是世嘉自己的事情,不過這卻也關係到殷萊汶的切身利益,他不希望通過SSGⅡ達成的優勢,因為這個平台上一些不成熟或劣質的遊戲而被摧毀。

“中山社長,請恕我直言,”殷萊汶整理好腦海中的思路,條理清晰的將看法陳述出來,直言不諱一直是殷萊汶的優點,“世嘉一直放任第三方將劣質的產品通過世嘉這個渠道流入市場,您也應該清楚我原來是美國雅達利的一個雇員,曾經的雅達利和世嘉一樣,對第三方來者不拒,雖然他們也有遊戲評級,但評級製度根本沒有一點兒作用,隻要走走後門或者給評級部門一定好處,劣質產品就可以繞過評級直接對市場發售。”

“然而雅達利的下場你也看到了。”

今年,雅達利幾乎已經放棄遊戲主機市場,重心完全偏向家用計算機,並且已經推出好幾款家庭計算機上市,可惜的是IBM將北美計算機市場視作囊中之物,麵對1984年美國不斷湧出的計算機製造商,肯定不會有什麼好臉色,因此雅達利現在也幾乎是舉步維艱,僅僅依靠著以前的老本維持著運營,但它的未來已經可以預見。

“所以,世嘉主機平台針對第三方軟件開發商的質量評定必須要規範起來才行。”

殷萊汶說出心中唯一的答案。

實際上世嘉是有一個軟件質量檢定部門的,然而這個部門形同虛設。因為世嘉對第三方持來者不拒的友善態度,所以隻要是軟件開發商,並且有一部拿得出手的代表作,那麼它們以後的產品都可以跳過這個質檢部門,直接將遊戲軟件拿到工廠拷貝後上架出售。就好比世嘉的街機平台,玩家們對其上的遊戲褒貶不一,由來便是沒有規範的質檢程序。

SSGⅡ也是殷萊汶的孩子,而且是親生的。

如果說世嘉這個生產者是SSGⅡ的母親(母親才會生小孩),那麼殷萊汶和他所帶領的世嘉硬件研發團隊就是SSGⅡ的父親,對待SSGⅡ這個親生兒子,‘父親’自然是不希望‘兒子’夭折或因為其他原因‘英年早逝’。

在場都是SSGⅡ計劃的參與者,對SSGⅡ自然也是十分看重。

“我早有此意,大川君在這個問題上也已經同意交給我全權負責,世嘉也確實應該要有供應方質量標準,隻是我想聽聽殷君在這個問題上有何高見?我們是直接使用任天堂那一套,或者重新製定一個質量體係?”

中山隼雄十分信任殷萊汶,但也不是盲目的信任,這種信任來源就是SSGⅡ的成功,殷萊汶居功至偉。殷萊汶也知道這一點,但是這份信任和感激會隨著時間慢慢變淡,畢竟在商言商,尤其是亞洲人在商業上一貫秉持著‘商場無朋友’的信條。已知這個人情搭建的資源渠道遲早會過期,殷萊汶也貫徹‘有便宜不占非君子’的教條。心思電轉,在心中拿定主意。