“最終信仰”,“人猿大戰外星象”,“英雄與戰爭”,是娛樂計算機,掌機騎士,SSGⅡ,三個平台上的壓軸大作,殷萊汶預計三者的開發周期跨度都十分漫長。
這三個項目成敗,關係到三個平台未來的成敗,能夠達到的高度,搶占市場的戰爭中所能夠獲得的市場份額。是十分重要的關鍵性產品,殷萊汶親自在加州舊金山,‘守護者’團隊中監督和指導。
一款遊戲的成敗,與四個方麵都有很大關係,娛樂性、趣味性、視覺和聽覺。
表現足夠的娛樂性,主要是遊戲背景故事的原創性、遊戲係統的可玩性,是否能讓玩家對遊戲產生黏著度;其次遊戲引擎中,操作感、打鬥感,是否能夠與玩家達到共鳴。
這些需要遊戲策劃師的設計與統籌,需要軟件工程師的精良計算與邏輯。
遊戲的趣味性與娛樂性類似,但主要體現在玩家的直觀感受上,例如遊戲劇情是否有趣,如果太枯燥乏味,那麼遊戲一定缺少趣味性。又例如遊戲的角色是否足夠滑稽或具有其他特點,遊戲整體能不能夠為玩家帶來快樂。
這是遊戲策劃師們,絞盡腦汁,推翻一個又一個設計,最後拿出一個完美的實現方案,交由軟件工程師和遊戲美術們進行實現,是團隊中互相合作的結果。
在視覺上的享受,是遊戲有別於電影的一大特色。
遊戲可供給玩家自由操作,玩家可以隨處看遊戲世界的任意一處風景,看角色施展技能和環境的動態光影效果。賞心悅目的畫麵,能夠使玩家產生愉悅,刺激的打鬥和震撼人心的光影特效,能夠讓玩家分泌荷爾蒙,進入興奮的狀態。
這些需要遊戲策劃師進行設計,交由美術們繪製出精美的原畫,製作成能夠達到最初目的的動畫。
聽覺,也是遊戲中不容忽視的重點。
舉個例子來說,《超級馬裏奧兄弟》,在二十世紀八九十年代是很轟動的遊戲,但是放到二十一世紀去,這就隻是一款劣質產品而已。不說二維卷軸畫麵有多糟糕,僅僅隻要聽到那些單調的配樂,玩家們就再也沒有玩下去的興致了。
音效的製作,主要是在遊戲半成品,或已經初步製作完成,交由專業的配音團隊,進行為角色、NPC、怪物、打鬥、場景背景等等配樂。總之,一個好的配樂,或許也能夠拯救一款遊戲。反之,差的配樂也能毀掉一款神作。
尤其三個項目都是從零開始,從一個代碼到一行代碼,從一行代碼到一百行代碼,從一百行代碼到一個模塊,從一個模塊到一套模組,再從一套模組到一個完整的引擎。
引擎就是遊戲的骨架,在骨架上填充文字、圖像和音頻,文字、圖像和音頻就是肌肉、器官和血液,最後成為一個新的生命。
開發進行四個月有餘,洛杉磯好萊塢傳來喬納金的消息,距離《加勒比海盜》上映不到十天的時間,需要準備最後一次宣傳,這次宣傳導演必須到場,因為是某著名脫口秀節目,節目組專門點名要見見這位東方導演。