第613章 迪希雅和米卡。角色的強度和傷害。信息汙染。推廣更可恨(1 / 3)

(兄弟們,迪希雅和米卡的立繪出來了,不出意外的話,應該會在3.5版本上線。

大家想抽的可以暫時先攢原石了,不過下個版本估計你們也攢不住。

畢竟來了這麼多強力角色。

艾爾海森上線的強度,隻要不是自己玩過的,不要輕易相信網上的節奏。

後續角色不可能一直越來越強,因為那樣的話,老角色會逐個被淘汰。

要麼加強老角色,要麼就是在後續角色的傷害上削一點,然後以機製補全。

或者像刻晴那樣,在沉寂了兩年還是三年之後?

以激化隊伍重回巔峰。

當然也不能說是重回巔峰,因為刻晴本身也沒在巔峰待太久。

但是激化傷害對於刻晴的提升還是非常大的。

艾爾海森嗯,暫時也不要說什麼,看見別人爆料就說他強度不行什麼的。

刻晴的強度也隻是中規中矩,但依舊有人能玩。

不是說什麼能打核爆的就是好角色。如果你一秒能打100萬的核爆。

那我一秒能打1萬下的傷害,一下傷害就是100,其實雙方傷害都差不多。

不要看他們說什麼強度就是角色的一切,也不要說什麼顏值就是角色的一切,重要的是看角色能不能用,好不好用。

真愛黨覺得顏值是一切沒問題,強度黨如果隻用強度來評判一個角色的話,那大可不必,他們的話也就不用聽了。

隻要這個角色能在大世界混的好,能在深淵裏麵幫你的隊伍打出傷害,讓你打通深淵,那麼這就是個好角色。

至於什麼動作拚湊,技能縫合這些。

米忽悠現在大大小小也有近百個角色了。

原神才出一半呢,後續都沒有消息呢,就這麼著急的說原神擺爛不行了,那也未免太早了。

抽角色可以看人家的測評來抽,但是你不能全信。

因為更多的角色可能還有一些玩法沒有開發出來,或許這些玩法不是目前局麵上的那些主流玩法,但是一定有它的樂趣和強度在那裏。

很多時候不要這麼著急的去否定一個角色,因為萬一他出了之後可以和某些隊伍產生反應的話,那可就不知道是誰尷尬了。

就像萬葉,夜蘭他們一樣。

挑刺兒的人永遠都有,但是你不能隻看見那幾千個挑刺兒的就忽略了幾百萬的玩家。

如果隻是看見數值被削了,就覺得這個角色不行,或者說他的傷害機製什麼都是垃圾了。

那證明他本身對於這個遊戲的熱愛也就不多了。

就好比隔壁農,都知道光信著名的刮痧王還難混。

但依舊能有人用他carry全場,人家是出於熱愛才使用這個角色,不是因為這個角色強才去使用。

人家熱愛這個角色,所以能把這個角色的手法,機製還有傷害練到極致。

而不是說憑借這個角色的強度去證明自己有多強。

就像安柏一樣,在外國有位兄弟,安柏單通深淵12層。

安柏的強度我相信大家都知道,所有遊戲的禦三家幾乎都是前期幫你開荒,中後期就放在倉庫的。

人家能用安柏單通十二層,就證明這個角色有這個能力,隻是更多的人沒法開發或者不想去開發。

艾爾海森也是一樣,單手劍角色的傷害本身就比其他武器角色傷害低。

現在隻有綾華的傷害和琴的傷害可以撐。

單手劍角色的傷害比其他角色低是必定的。

要是真的想玩什麼一刀流的,練雙手劍啊。

在角色沒有出來或者沒有登場之前,一切都是未知數,千萬不要被帶節奏。

一旦被帶了節奏,那這個遊戲才是完了。