這次春節還有元宵的事情給我提了個醒,我在劇情節奏這一方麵的掌控還是不太好。
在這麼緊張刺激的圍攻須彌環節。
先是遇上了春節,然後忘記了春節特輯。
接著又趕上了元宵,然後不得不出一期元宵特輯。
我也在想我要不要跳過元宵特輯,直接接著去寫圍攻須彌計劃。
但是後來想想不行,這樣的話可能會導致一個壞毛病。
就是假設我在許諾好了要寫什麼劇情,比如說要戰鬥劇情或者說戀愛劇情的時候。
剛好趕上了原有劇情的發展到了一個比較高潮的階段。
然後我又恰好在這段時間必須要寫這一段戰鬥舉行或者戀愛劇情,那麼我是寫戰鬥劇情呢?還是寫原有劇情呢?
無論是跳過還是說少了哪一段劇情肯定都是不行的。
因為這可能會導致我在接下來的劇情中會舍棄越來越多的劇情。
也就會漸漸變成一個言而無信,或者說沒有任何負擔的人。
所以該寫還是要寫,但是寫我也會注重和圍攻須彌計劃進行的結合。
你們也能看出來了,這次圍攻須彌計劃裏麵沒有太多的笑點。
接下來的劇情也算是我個人的一個突破吧。
因為我其實不太擅長寫人多的場麵。
第一,人多的話對話比較嘈雜,肯定是要讓出場人物都或多或少有劇情的。
第二,就是大型戰爭場麵的細節描寫。
正常描寫肯定是兩軍打在一塊了,然後主將或者說主角跟敵方的大將怎麼怎麼對決,一般都是這樣寫。
但是,說到底,結果無非就是主角被打了。主角爆種了,主角反殺對麵大將了。
要麼就是主角實力太強,把對麵大將秒了。
沒什麼差別的結果。
而且戰爭又不是個人秀。
要是像以前那樣有陣前比武的話,兩方大將單挑增加士氣還好說。
但是既然都寫大型戰爭場麵的,那肯定是要增加一些細節描寫。
比如說出色的士兵,或者說戰場上發生的很常見的死亡,這些肯定是有的。
這方麵也是我的薄弱之處,因為我沒有太多的經驗。
而且雖然我覺得人性這個東西是非常醜陋的,所有的教育隻是在幫助你掩蓋約束這些醜陋。
但是人性也是最不好掌握的。
它可能會在和平時期催生出一個惡魔。
也可能會在末世時期鑄造出一位英雄。
如果隻是簡單的以什麼末世就該人心冷漠這些什麼狗屁規定來去定義人性的話。
那我覺得這些人的人性未免太膚淺了。
沒有任何人能夠去定義人性。
人性很複雜。
複雜到可能一個窮凶極惡之人的身上也會綻放出片刻光輝。
在圍攻須彌計劃的戰爭中。
平民,傭兵,軍人包括怪物們。
他們不是一句話被概括的,他們也是會有各種各樣的表現的。
就比如千岩軍之間的配合默契,鍍金旅團的實力,以及教令院衛兵中可能的負隅頑抗或者說放棄希望。
平民之間遇到這種災難的恐慌,有的人會恐懼,有的人會逃跑,有的人被嚇得一動不動。
有的人會在極端的恐懼之下催生出憤怒或者說不甘,然後拿著身邊的一切可以利用的工具衝上去。
這些都是有可能的。
還有魔物之間的配合,黑暗生物之間的相互廝殺。
這些都隻是戰場上微不足道的一個縮影,所以我不會跳過他們。