藍星,第五人格遊戲空間中。
一場經典的4V1軍工廠地圖對局正在進行!
明明時間才僅過了1分鍾,但眼前的局勢卻像是在宣誓著遊戲已經進行到了尾聲。
白軒看著麵前破譯進度90%的密碼機,眼神中充滿著絕望。
這是整場比賽破譯的第一台電機。
而他的側身還站著另一名腰別針管的隊友,被一道道電流彈得縮回手指。
好一個雷電法王。
“嗖~”
一號隊友律師的飛升火箭聲剛剛劃過。
原本前去救援的滿血慈善家,已經屈膝倒地OTZ,轉眼便已經被監管者綁在了椅子上麵。
“艸!”
白軒沒忍住爆了一聲粗口。
一年前,第五人格遊戲空間突然降臨藍星。
被選中的人,將會強製在遊戲中進行一場4V1的不對稱遊戲。
玩家被遊戲係統自動分配為求生者陣營或是監管者陣營進行對抗。
求生者需要躲避監管者的抓捕,破譯五台電機,打開大門逃生。
而監管者則需要抓住求生者,將其綁在火箭椅上放生。
獲勝的一方將獲得500積分碎片,而敗者將被扣除500積分碎片,平局則雙方的積分碎片保持不變,不增不減。
每名玩家的初始積分隻有2000積分,若是積分用完,將被徹底淘汰出局。
然而第一批玩家在遊戲中淘汰出局後,卻並沒有回歸現實世界,而是因為積分碎片不足以抵扣敗績,直接死亡。
如果碎片積分還有剩餘,係統會提示隊友已經進入觀戰模式或是已經退出遊戲。
但現在律師玩家直接進入結算階段,這就代表著這把遊戲若以失敗結束,那他的心髒在現實中也將直接停止。
而這名律師玩家,明顯已經進入了結算階段。
這場4V1的遊戲,看似是人數多的占據優勢,但實際上,求生者隻能通過地形和道具勉強在監管者手下拖延時間。
至少在現在的版本,監管者的強勢是不容置疑的。
現在少了一個隊友,而另一個隊友還滿血救人被直接震懾倒地。
場上的局麵,說是3V1其實隻是假象。
白軒知道此時必須還要有一個人前去救人,否則這一局遊戲毫無希望。
然而即便前去救人,但場上修機的人數就隻剩下一個人,依舊勝利渺茫。
自己的角色是幸運兒。
但和穿越前自己玩過的幸運兒不同,現在自己使用的幸運兒仍舊隻有一個道具包。
甚至就連搜箱子,也沒法許願獲取指定道具。
所以為了不讓自己摸箱子影響修機時間,白軒開局甚至連道具都沒摸,就直接上手修機。
但沒想到,自己才剛開始修機不到5秒。
隊友律師已經震懾倒地。
聽到律師5秒倒地的係統提示,白軒第一反應就是遊戲會不會出BUG了。
律師的特質可是【郎心似鐵】。
【郎心似鐵:謊言流淌在他的血液裏,律師在進行任何交互時都不會恐懼震懾】。
然而短短幾秒,白軒突然反應過來,初代律師的特質應該還是【蠱惑】。
【蠱惑:巧舌如簧,所有人都相信最終能得到他的救援,所有人狂歡之椅堅持時間增加5%同時附近八米範圍內的求生者會受到激勵,提升10%破譯、治療和破壞行動的速度。】
雖然蠱惑這個全員增益的buff很強,但對於律師自己來說,無法被震懾能讓容錯率大大提高。
如果說天崩開局還有機會挽回,那慈善家的救人震懾,可以說得上是崩得不能再崩了。
這把遊戲的勝率已經變成了91開。
監管者是9,自己這方為1。
“我...我不去救人,我不會。”
修機的醫生再一次校準失敗,因炸機彈開了雙手。
按理說,現在比起自己這個白板,醫生無消耗使用針管的自愈能力才更適合救人,保持節奏。