第54章 扶大廈之將傾!(1 / 2)

“我滴個乖乖,吃震吃閃都能殺人,真尼瑪誇張!”

“雀氏誇張,被震的瞬間背身躲閃,然後,再拉回來一槍爆頭,這操作簡直了……”

“這背閃速度太快了,鐵臂的閃剛出現,他就反應過來了,更誇張的是他躲完閃光,頂著震蕩效果,竟然還給對麵一發了!”

“離譜,離了個大譜!”

直播間的觀眾們也被陳牧剛才的操作給震驚到了。

要知道,被震到之後,不僅僅屏幕會變得一片灰白,移動速度也會跟著減慢,基本和被控製在原地沒什麼區別。

更重要的是被震之後,手裏槍的射速會瞬間降低至零。

也就是說,剛才陳牧最多隻有一發的機會。

這一發子彈如果打不到頭,那麼處於眩暈狀態的陳牧,就必死無疑。

如果,僅是如此也就罷了,眩暈狀態一槍點到頭並沒有什麼好值得驚訝的,別說比賽了就算是排位中很多人時不時也能打出類似的操作。

真正困難的地方在於,頂著眩暈狀態背閃,再拉回來還能一槍秒掉對方。

鐵臂的閃光不比斯凱的鳥,他的閃光速度非常快,甚至可以跟閃光速度最快的火男一較高下。

要知道,即便在沒有眩暈的情況下,絕大部分人都反應不過來鐵臂的閃光,更別說,背閃成功後,還能再拉回來一槍秒掉對麵了。

再加上眩暈狀態,能不能反應過來暫且不說,光說能在屏幕一片花白的情況下,看到鐵臂閃光的特效並迅速做出反應……

也難怪隊友和直播間的觀眾會有這般反應了。

單人突破,連殺兩人,兩個人還都是回防時至關重要的煙位和閃光位,少了兩個重要的輔助英雄,傑米發發等人回防的成功率無限降低。

不論在任何一張地圖,想要回防成功,能夠封鎖槍線的煙位和幫助清點的閃光位都是至關重要的,不然,上半場作為防守方的陳牧等人,也不會連續八個回合隻贏兩把了。

成功拿下B包點的控製權,四個人在少華的指揮下開始安包站位。

由於對麵沒有煙位,陳牧等人直接選擇安了一個世界包,這個包不管是站在AB連,車庫外,亦或者中路以及VIP等位置,都能非常清楚的看到。

這無疑讓原本就無比困難的回防,更加雪上加霜。

幽影利用技能傳送到左側的鐵箱上麵與躲在屏風後的獵梟形成一百八十度槍線。

少華則單人卡住AB連的位置,擋住從A點回放過來的敵人。

陳牧則成為了最後兜底的那個人,站在中路的VIP之中,防備傑米從A大繞後的同時,也能在其他隊友出現意外後,成為隊伍獲勝的最後保險。

從C點回防過來的發發,麵對兩個一百八十度槍線,打掉屏風後殘血的獵梟後,就被鐵箱上的幽影給換掉了。

由於傑米手裏的武器是冥駒,且A點附近又沒有能替換的槍械,

隻能無奈讓EQ走警家位置過來,協助自己一起回防。

大狙就這一點不好,一旦碰到需要回防的對局,因為,回防途中需要搜的點位太多,笨重且射速極慢的冥駒就會變得非常難受。

傑米站在A點CT口架槍,EQ則端著狂徒慢慢往前摸。

不得不說,傑米和EQ雖然沒怎麼在一起玩過,但常年占據亞服排行榜的兩人,配合起來還是非常默契的。