第二天,中午11點,敗者組決賽準時開賽。
與前麵的小組賽和淘汰賽不同,冠軍賽最後兩場比賽,也就是敗者組決賽和最後的總決賽都是BO5賽製。
眾所周知,BO5和BO3完全是兩個概念,不論是MOBA類遊戲,還是FPS遊戲都是如此。
B05不僅考驗選手的個人承受能力,還有至關重要的地圖池深度。
冠軍賽總共隻有七張地圖可以選擇,也就是說BO5每支戰隊隻有一次BP的機會。
說起BO5的賽製,對於PRX這種莽夫隊其實有些不太友好。
莽夫戰隊以快打快絕對是一把好手,可一旦比賽時間拉長就會出現很多意外情況。
三板斧一旦揮完卻沒能解決對手,那……
這也是所有莽夫戰隊必須需要麵臨的窘境。
況且,PRX還不止一次栽倒在BO5賽製上。
前年的哥本哈根大師賽,PRX曾經有一次登頂的機會,他們一路從勝者組殺到總決賽,但在最後的BO5決賽卻輸給了FPX(北美)。
今年上半場的東京大師賽,依舊是敗者組決賽,對手也是EG,他們又以2:3輸掉了比賽。
現在又一次來到BO5賽製,他們是否能調整過來誰也不好說。
同理,賽製突然從BO3變成BO5,對於EG而言也是一個挑戰。
不過,他們比PRX好的地方在於,不久之前的東京大師賽EG在BO5上戰勝過一次PRX。
……
EDG也是第一次打世界賽的BO5,加上今天的勝利者將是他們明天總決賽的對手,一大早EDG所有人都來到訓練室集合觀賽。
羅文信帶著一眾助教坐在距離熒幕最近的位置,人手一個小本本一副嚴陣以待的樣子。
幕布上的倒計時結束,兩支戰隊事先錄製的MV播放完畢,比賽正式開始。
首先出現在屏幕上的是兩支戰隊的數據對比圖。
PRX手槍局勝率41.7%,進攻方勝率57%,防守方勝率53.1%。
EG手槍局勝率61.8%,進攻方勝率59.6%,防守方勝率52.9%。
雙方除了手槍局勝率差距比較大以外,其他各方麵都相差無幾。
這裏不得不提一嘴,手槍局的勝率很大程度上跟隊內選手的剛槍能力掛鉤,本次冠軍賽手槍局勝率排在前兩位的戰隊,不是別人正是EDG和EG這兩支隊伍。
同樣,爆頭率排在前兩位的也是兩支隊伍的選手Thumb和Demon1。
手槍局在雙方都缺少道具,槍械威力有限且沒有護甲保護的情況下,是否能命中頭部將起到決定性的作用。
現在這個數據一出來就非常好的證明了這一點。
戰隊整體數據圖過後,就是選手的個人數據對比。
EG這邊放出來的自然是明星選手Demon1,PRX放出來的則是jinggg的個人數據。
沒辦法,選手個人數據公示時是以位置判定的。
相較於左手炸彈妹右手火男的jinggg,something時不時還得補一手鐵臂充當輔助位。
決鬥位的判定上自然就輪不到他了。
Demon1平均戰鬥評分229.3,KDA1.7,每回合傷害154.8,爆頭率43.2。
jinggg平均戰鬥評分244.9,KDA1.4,每回合傷害162.1,爆頭率20。
從個人數據上來看,雙方互有勝負,jinggg也不愧‘世界第一炸彈妹’的稱號,場均160以上的傷害,足以證明他的實力。
至於Demon1沒什麼好說的,純粹的爆頭機器,誇張的43%爆頭率一放出來,現場立刻響起陣陣驚呼聲。
第一張地圖霓虹町。
進入英雄選擇。
不知道是不是受到EDG的影響,這一次雙方都沒有再嚐試什麼花裏胡哨的陣容,兩支戰隊都默契的拿出一套雙決鬥進攻體係。
捷風、雷茲、斯凱、蝰蛇、星礈。
分毫不差跟EDG在霓虹町的陣容一模一樣……
看到他們的選擇,其他人怎麼想的陳牧不知道,但訓練室內的EDG眾人臉上都是一副‘曰了狗’的表情。
不是EDG雙標,隻許他們抄別人,不讓別人抄他們的陣容,關鍵是沒這麼抄的呀。
兩支戰隊先前小組賽和淘汰賽用的明明不是這套體係,這才過了幾天時間……怎麼一個個都換陣容了?