“一個洞?”
是的,希爾憑借自己敏銳的觀察力找到了異常,牆麵上居然有一個不起眼的小坑洞。
用魔力舉起整座書架,將其小心翼翼的移開,大片牆壁暴露在少女的視野內。
“…這是?”
牆壁上布滿密密麻麻的漆黑小洞,仔細觀察還能在裏麵看到機關結構,這是觸發式的飛箭陷阱。
學院自然不會布置這種程度的陷阱來坑害學生,想必它們來自曾經的亞恕王朝。
“看來這的前身不是什麼好地方,監獄還是藏寶室?”
將書架挪回原地,這些機關早已被拆除一空,隻是沒有把牆抹平而已。
不過還是得小心一點,萬一當初改造禁書區的人馬虎大意漏掉了某些陷阱,而自己又恰好撞見,不是得吃上個暗虧。
俗話說暗箭難防,讓她去和法師對戰絕對沒問題,但論處理陷阱自己完全沒有豐富的經驗。
“這種類似於迷宮的單通路讓我想起了一個有名的陷阱·滾石。”
希爾朝著懷中的小家夥笑了笑,“安可你知道嗎?”
“?”
小家夥搖頭,她並不是那位無所不知的神,隻是一小部分碎片化知性,別說理解對方的猜想,她連話都說不完整。
“那種幾乎占滿整個通道的巨大滾石,要是在配上下坡路的加速度,絕對能把試圖走出迷宮的外來者,像麵包上的黃油那樣塗抹均勻。”
至於是怎麼個塗抹法,希爾並沒有明言,那些狀況還是不要讓現在安可聯想到為好,雖然並不清楚神明幼崽會不會做噩夢。
禁書區是很幹燥的地方,並不像類似的地下建築那樣陰森潮濕,這是現在是藏書區,即便有魔法加護確保書籍不會損壞,還是得認真做好環境處理。
“……”
再度停下腳步的希爾開始認真體會周邊的變化,她隱約察覺到了些許變化,但不敢保證那究竟是壓抑環境帶來的錯覺,還是準確的推理。
少女嚐試在指尖凝出一團小水珠,缺少相應環境因素會使元素法術遭到一定程度上的效能削減。
就像弱一點的施法者不可能在沙漠中變出大片水源,但希爾能依靠自己的知識和魔力抹平不利的幹擾因素,再不濟還能依靠權能憑空創造。
將水珠潑灑至地麵,她當然不是準備拖地,而是在驗證感知中細小到極致的差異變遷。
精神感知雖比不過權能探查,但在大多時候它都是靠譜的,哪怕有一丁點異動,希爾都會牢牢放在心上。
這是身為施法者必須有的謹慎意識,擁有向神明領域邁步的信念,那就必然不能在任何時候馬虎。
“果然!”
希爾眉頭緊皺,雖說水流的速度很慢,但它依然在頑強的移動,這就證明腳下的路很有可能是……斜坡。
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最近試玩了一下蔚藍檔案,有意思卻又很離譜,我甚至不太清楚對方的全名,咱們的好感劇情就開始了,我滿頭霧水。
而且遊戲開發部的開發出的遊戲,設定真的離天大譜,大致和大家分享一下。
女主是男主角的母親,並且還是前世的妻子,我CPU蹭的一下就紅溫了,這是什麼逆天設定,差點就和愛麗絲一樣幹到死機重啟了。
然後奇幻的來了,他們曾經還是同父異母的“朋友”,啊?什麼東東?
能得到遊戲大賽第一名果然也是有實力的,當然...是最爛遊戲的第一名。
總之遊戲模式還行,劇情反倒更有意思的。
(PS:蔚藍檔案內的組織是學校和各種社團,不過所有人都拿著槍,嘶...她們考試是比打靶環數嗎?未成年人均槍械大師是不是比鷹醬還離譜,雖然那邊人人都是戲命師。)
(PS:愛麗絲是蔚藍檔案的角色,很可愛的機器少女。)