聽完何景的回答,江鶴滿意地點了點頭。

天天互動2004年的表現,可謂是非常完美。

原本的核心網遊《怪物世界》,在上半年的表現異常亮眼。

雖然因為自家推出的《怪物世界:獵人》,造成了不小的數據下滑。

從原本的70萬日活降到了50萬的日活,營收方麵也從2.5億元下降到了1.5億元。

但畢竟《怪物世界》隻是一款2D免費網遊,原本那個讓公司活下來的曆史使命也早已完成。

如今還能保持這個成績,已經算是非常不錯。

至於《怪物世界:獵人》,那就更是讓人欣喜。

十月份上線第一個月,就拿下了130萬日活,這種對於大型網遊來說絕無僅有的成績。

營收方麵,更是連續兩個月都突破了三個億。

雖然後續也有所下滑,但表現依舊亮眼。

上線僅三個月時間,總營收就已經突破了8.5億元。

僅靠著這兩款遊戲,天天互動在2004年就拿下了32億元的誇張成績。

要知道樓下的星光集團,手裏那麼的多產業,2004年的營收,也才剛剛40億元。

而天天互動僅僅隻靠著兩款遊戲,就達到了32億元。

最重要的是,自從星光集團融資過後。

天天互動和星光那邊的分成協議,也已經修改。

如今的天天互動在渠道分成封麵,隻需要給星光集團兩成的份額就行。

隨著星光集團那邊分成份額的降低,天天互動的利潤率,也來到了一個恐怖的數字。

遊戲行業的成本早就說過,也就是服務器、人工、電信帶寬、渠道分成以及稅務。

如今這麼多的成本加在一起,也不過才占到公司總營收的34.8%.

去掉所有的成本之後,2004年天天互動的淨利潤仍然還有21億元。

別看天天互動這邊的總營收沒有星光集團高,但真要算利潤方麵,其實比起星光還要高不少。

麵對如此誇張的成績,江鶴自然不會小氣。

兩個賺到錢的項目都有項目分紅,自然不必多說。

其他還沒有盈利的部門,員工最少都是三個月的工資作為年終獎。

而像引擎部門,這種表現突出的部門員工。

年終獎甚至能達到12個月的工資,當然這種員工屈指可數。

公司年終獎的平均水平,差不多在3——5個月左右。

所以這次的公司年會,就更不會小氣。

不僅提前包下了西雙版納目前唯一一家五星級酒店,今年年會預算也從去年的1000萬元,提高到了1500萬元。

甚至還邀請了當紅樂隊五月天過來演奏。

隻不過,今年的年會和去年也有些不同。

其中最大的不同,就是不再像去年那樣,直接和星光集團那邊合辦了。

而隨著公司不斷增加項目,天天互動的員工也迎來了一波爆發。

2003年年底的時候,天天互動這邊的員工也才剛剛突破200人。

如今經過2004年這一年的擴張,員工人數已經來到了823人。

至於星光集團那邊,人數就更為誇張。

各個項目部部門經過幾輪大擴張和收購,總的員工人數已經突破了1200人。