啊?
聽到江鶴突然的發問,莊鵬有些傻眼。
自己不是來說放棄職務的事嗎,怎麼就聊到WeGame出海了。
不過WeGame出海的想法嘛?
莊鵬逐漸陷入了對這個問題的思考。
他之前確實說過遊戲出海的問題,但那是因為他帶著旗下的《植物大戰僵屍》等遊戲,去參加科隆遊戲展的時候。
有幾家國外的遊戲發行商,想要代理《植物大戰僵屍》這款遊戲。
他也就動了將公司旗下,甚至天天互動那邊的優質網遊出海的念頭。
隻是這些海外發行商,都是抱著撿便宜的心思來的。
給的價格低的離譜,最高的也才100萬美元,對於星光集團來說完全沒有意義。
遊戲出海計劃也就這樣不了了之。
現在又聽江鶴再一次提起,莊鵬立刻就來了興趣。
難道江董大人重啟遊戲出海的計劃?
不過聽江董話裏的意思,這好像不僅僅是遊戲出海,而是想推出一個WeGame海外版啊!
遊戲想要出海,其實並不算困難,在相應的國家找個代理商。
要是願意接受這些低價代理費用,遊戲出海肯定不是問題。
但換成WeGame就不太一樣,因為WeGame本身並沒有任何價值,複製一個也沒有任何技術難度。
WeGame價值來自於分銷渠道,以及豐富的遊戲庫。
但這些都在國內,根本不可能有海外代理商來代理WeGame,與其代理他們還不如自己花錢做一個。
沒有代理商,也就談不上出海。
至於說拋棄代理商,直接在國外成立分公司。
這個方案倒是可以做,但投入又太大了。
星光集團依靠網吧的優勢,才迅速在國內建立了點卡分銷渠道。
後麵又利用微信錢包,建立了線上支付渠道。
才總算是讓WeGame,享受到了遊戲產業發展的紅利,僅靠渠道就能躺著賺錢。
但到了海外,那就完全不一樣了,什麼都得慢慢摸索。
而且國外的遊戲市場,雖然網遊也不少,但買斷製單機遊戲才是他們的主流。
可大部分的單機遊戲,目前還是依靠線下的分銷渠道。
就算可以利用海外成熟的信用卡係統,解決線上支付問題。
海外裝機量約等於0的WeGame,也根本無法吸引到國外遊戲廠商的入駐。
WeGame作為一個遊戲平台,如果沒有足夠多的優質遊戲,根本吸引不了用戶的安裝。
而這直接就形成了一個死循環,WeGame的出海計劃,也就無從談起。
不過嘛,這也不是沒有破局的辦法。
莊鵬思考良久,臉上露出一個笑容,緩緩開口道:
“江董,WeGame想要推出海外版,雖然困難重重,但也不是不可能。
由於WeGame的遊戲庫大部分都是網遊,確實很難吸引到更習慣買斷製單機遊戲的歐美用戶。
但公司有著一款非常優秀的遊戲,那就是《植物大戰僵屍》。
《植物大戰僵屍》這款遊戲,哪怕是在國外,也是非常有市場潛力的。
雖然是網遊,但是如果不充錢,其實和單機沒有任何區別。
我們先在國外先成立以一家遊戲發行公司,發行《植物大戰僵屍》的同時,將WeGame與其一起綁定。
雖然很難依靠著一款遊戲,直接搞定海外市場。
但是依靠《植物大戰僵屍》,讓WeGame保證一定的裝機量,絕對是可以做到的。