可以說是養蠱,也可以說是狼性文化。
但這個模式,對於天天互動來說,確實非常有效。
員工努力工作,也能獲得相對應的報酬。
就拿洪荒事業部來說,研發部門的員工,年終獎最低都有3萬元。
幾個核心員工,那都是十萬年終獎起步。
這些人,哪一個不是笑著回家過年的?
隻有讓員工吃足了肉,他們才能成為有戰鬥力的狼。
……
和天天互動相比,星光集團的員工,就沒有那麼滋潤了。
雖然星光集團員工的薪資也不算低,但畢竟不是江鶴的全資企業,未來還有上市的計劃。
不可能像天天互動那樣,直接按照項目組營收來發獎金。
而且星光集團今年的在營收方麵,並不是那麼的盡如人意。
星光集團旗下有收入的業務分別是:
WeGame旗下網遊之類的,互聯網增值服務收入、移動及電信增值服務收入、網絡廣告收入、網吧聯盟充值分成收入以及最後的網咖收入。
而各項業務的營收,分別是23億元、9億元、12億元、13億元和4億元。
2005年的星光集團,總營收達到60億元。
單看營收數字上,表現確實還可以。
同比去年的40億營收,足足有50%上漲。
隻是看起來,被天天互動給追平了而已。
但星光集團,和隻涉足遊戲行業的天天互動不同。
雖然星光集團也有遊戲業務,但由於集團涉及的行業太多。
導致了總體毛利率被拉低了不少,隻有53%。
也就是說,看起來聲勢浩大的星光集團。
如果是單論淨利潤的話,其實是不如天天互動的。
當然了,星光集團31.8億的毛利潤其實也並不算少。
隻不過,造成星光集團今年不夠滋潤的原因。
並不是營收不夠,而是投資支出太高。
海外WeGame的布局,控股阿狸40%的股份,金東95%股份……
以及雲計算的研發投入,還有數據中心的建設。
各種戰略投資,消耗了絕大部分的現金流。
這些業務雖然確實是在投資未來,像投資YouTube的3000萬美元,如今已經看了肉眼可見的回報。
隻不過這份回報,僅僅隻是市值上的提升。
在沒有變現之前,也就無法直接體現在營收之上。
如今星光集團的賬麵上,隻剩下3億元的流動資金,自然也就沒有辦法再像天天互動那樣滋潤。
不過這也證明了,星光集團的發展已經觸及到了一個瓶頸。
目前星光集團旗下的業務,都需要大量的資金支持。
單靠星光集團自己,短短時間內恐怕無法獲得像之前那樣的快速發展。
所以這個瓶頸的出現,也就意味著。
星光集團開啟第二輪公開融資的時機終於是到了!
……
自從星光集團2005年的財報出來之後,江鶴就和張曉龍開啟了第二輪融資的討論。
考慮到目前集團多項業務,未來都需要大量資金。
而僅靠公司的營收,短時間內明顯無法覆蓋這些成本。
開啟第二輪融資,顯然是非常有必要的。
隻不過,在星光集團的市值上,並沒有一個準確的共識。
在江鶴的估算中,目前星光集團的市值,應該在180億——200億美元之間。