意識空間,某人捂著屁股疼地齜牙咧嘴。
剛才那一下讓他痛徹心扉,他從來沒想過自己會以這種丟人的方式被擊殺。
三十年河東三十年河西。
該死的野豬,我一定會回來的!
遊玩界麵的三個模式前兩個都玩過了,第三個點不了。
至此,所有可以選擇的的選項夜風全都按了一遍。
總結一下,這個遊戲目前可以玩兩個模式,角色教學和闖關模式。
角色教學會跟迪利亞戰鬥,闖關模式是跟魔物戰鬥。
遊戲裏可以獲得的目前有兩種東西,成就和靈魂金幣。
成就會給特殊屬性,但需要觸發某些特殊條件。
而靈魂金幣可以購買靈魂商店的四維屬性,條件是需要擊殺怪物。
目前而言遊戲理解起來並不複雜,規則也很簡單。
角色教學模式夜風是不打算觸碰,跟那種覺醒者戰鬥純屬找死。
所以現在可以做的隻剩下一個,去闖關模式殺怪獲得靈魂金幣。
夜風摸了摸隱隱作痛的屁股心有餘悸,不過想要玩這個遊戲那就必須邁出這一步。
“淦!”
接下來的時間夜風在闖關模式中進進出出。
遊戲環境和怪物是隨機的。
有的時候第三隻魔物才是野豬,有的時候第五隻才是。
遊戲可以中途離開,但在裏麵獲得的靈魂金幣無法帶走。
為了靈魂金幣所以夜風隻能被可惡的野豬一次又一次的蹂躪。
死了幾次後夜風也發現了一些套路。
怪物沒有智商看到自己就跟瘋子一樣衝過來。
隻要熟悉它們的攻擊方式,紅眼兔可以很快解決掉。
至於野豬,強化後的野豬皮糙肉厚,夜風嚐試攻擊過幾次結果打在對方身上不痛不癢。
現階段肯定是處理不了,夜風能做的就是在躲避野豬的同時獵殺紅眼兔。
時間匆匆流逝,轉眼間半個小時過去了。
叢林中,擊殺六隻紅眼兔後夜風第九次被野豬供上了天。
“Game Over”
“滴,你獲得了新成就【習慣就好】”
係統的提示音響起,這次多了一個成就。
回到意識空間,夜風揉了揉眉心。
玩了這麼久此刻他有些疲倦了,這種疲倦不隻是在遊戲中被擊殺的心理壓力,還有精神方麵的消耗。
覺醒者召喚覺醒物是消耗精神力的。
自己進入遊戲世界四十分鍾了,看樣子這應該是自己目前的極限了。
離開之前夜風先去看了一下新的成就信息:
【人生第一步】
【條件:擊殺一隻怪物】
【效果:冷靜+1】
——
【習慣就好】
【條件:累積死亡十次】
【效果:抗性+1】
這麼一會又獲得了兩個成就 ,不過夜風現在還沒感覺出來這些特殊屬性有什麼效果。
然後夜風來到靈魂商店。
右上角的靈魂金幣變成了33。
掃了一眼下麵的屬性商品,夜風試探性購買了一點體質,隨後發現體質屬性點價格發生了改變:
【體質+1】——靈魂金幣:20
【力量+1】——靈魂金幣:10
【速度+1】——靈魂金幣:10
【精神+1】——靈魂金幣:10
夜風一挑眉,購買一次後價格會隨之上漲?
好吧這個似乎很合理。
如果價格不改變那自己等於一天可以提升三個屬性點,用不了幾天屬性就能翻一倍。
這種好事係統肯定不會白給他。