“Game Over”
……
“Game Over”
……
【靈魂金幣+1】
“Game Over”
……
次日清晨,一大早夜風正在遊戲空間被迪利亞虐殺。
對,沒錯,是虐殺。
昨天知道什麼是極限躲避後夜風就開始了找死之旅。
相比闖關模式,角色教學裏的迪利亞帶來的死亡威脅更快。
從昨天晚上開始夜風就開始嚐試通過極限躲避獲得靈魂金幣。
結果嘛,已經死了幾十次了。
至於成果,則是六個靈魂金幣。
順道夜風也測試鞋子和樹幹的確可以隔斷電流攻擊。
如果隻是想拖時間,堅持幾分鍾肯定沒問題。
但那樣沒意義,除非他能一口氣磨死對方,否則十秒和一個小時沒區別。
相比拖時間,夜風更在意那個極限躲避。
0.01秒的極限時間對於現在的夜風很難控製好,稍有不慎就得重來。
但這種高難度操作對於一名魂係愛好者非但不是折磨,反而是一種享受。
再加上某些成就帶給他的勇敢與冷靜屬性,現在的夜風比曾經的自己還要能肝。
另外現在夜風的實力提升差不多有50%了,短期內夜風不打算提升。
所以靈魂金幣什麼的短期內不是很缺,這東西也不是短時間就可以快速增長的。
等到自己嶄露頭角,天賦測試弄完再提升也不遲。
此刻叢林草地上夜風還在用力躲避著迪利亞的攻擊。
為了做到極限躲避,他一次又一次拖延躲避的時間。
某一刻紫色的電流擦著他的肩膀劃過,係統聲音再度響起:
【靈魂金幣+1】
夜風嘴角上揚,昨天一共成功了兩次,今天卻足足成功了五次。
進步還是很明顯的嘛。
這一放鬆被迪利亞抓住了機會,一爪子拍過來,夜風又黑屏了。
“Game Over”
“滴,你解鎖了新成就【死亡如風】”
退出遊戲的同時夜風還獲得了一個新成就。
不同於以往,這次獲得成就後他居然感覺到身體出現了一些異樣。
回到遊戲界麵夜風快速打開成就界麵,最下方居然出現一個藍色的成就信息!
【死亡如風】
【條件:累積死亡100次】
【效果:抗性+3】
這是夜風第二個具有特殊顏色的成就。
看到這個成就夜風一挑眉,以往都是特殊屬性+1的,今天這個居然+3。
一次性提升很大,所以即使在遊戲中自己都能感覺到明顯的變化了嗎?
這個+3是跟顏色有關係嗎?
等會,這個成就好像在哪見過,往上翻了翻,夜風找到之前的一個成就:
【習慣就好】
【條件:累積死亡10次】
【效果:抗性+1】
作為一名遊戲高玩,將這兩個成就做個對比夜風立刻明白了什麼。
這種累積的成就是可以繼續提升的!
比如【百人斬】條件是累積殺死一百個怪物,那殺死一千個很有可能出現【千人斬】,再然後就是【萬人斬】等等。
越往上肯定越難,但同時獲得的獎勵也越豐富。
夜風眼神變得有些古怪,別的東西累積不容易,但要說死亡對於他太簡單了。
所以,要不要死一死?
……