“你們聽說了嘛,前兩天那個40分的推演任務已經開始測試了。”

“據說為了保證測試準確度那個夜風專門製造了一個沙盤模型。”

“我同學剛剛給我發了消息,他正在排隊,不過現在已經失敗六個了。”

任務大廳裏,一些學員彼此討論著最近的相關話題。

其中關注度最高的就是與夜風有關的消息了。

幾天前任務係統上一口氣出現兩個特殊的任務。

第一個是史上最低難度的沙盤模型。

第二個是曆史最高價位的分析任務。

這兩個任何一個都可以成為當日學員們談論的話題。

尤其是兩者還都是同一個人發布的,發布的那個家夥還是新生榜第一人。

在多種稱謂的加持下,這兩個任務話題瞬間火了。

經過三天的發酵,這兩個任務已經成為了不少學員談論的焦點。

現在測試開啟,之前那些不管是吹牛的還是有信心的都來了興趣。

於是乎007號房間直接爆滿了。

此刻沙盤室007房間裏聚集了二十幾號人。

這些人裏有為了任務來的,也有過來看熱鬧的。

幾乎每隔幾分鍾裏麵就會出現某個學員的抱怨以及其他人的嘲笑。

而後是一句熟悉的話語:“下一位。”

沙盤模型可以調節速度,夜風要求是九十分鍾內完成任務。

放在沙盤模型裏用時不會超過二十分鍾。

如果是前麵因為失誤掛掉,那時間就更短了。

時間匆匆流逝,轉眼間三個小時過去了。

隨著最後一名挑戰者失敗,後麵再沒有人嚐試。

這些人裏麵有的嚐試了一次,有的嚐試了兩三次。

但無一例外,所有人半路上肯定會出現失誤。

外麵看戲的眾多學員神色逐漸凝重起來。

本以為一個隻有牛頭人的沙盤模型會很簡單。

但隨著幾次嚐試他們逐漸發現了難點。

這種模型跟他們以往練習的不一樣。

以往的模型都是團隊合作解決一些複雜危險的地形或者BOSS。

按理說難度係數比夜風這種的要高得多。

但兩者側重點完全不一樣。

前者側重的是團隊配合。

如何借助環境削弱BOSS的能力。

如何通過隊友的能力抵消負麵buff。

如何將不同覺醒者的能力組合在一起擊殺BOSS。

後者強調的是細節。

在進行推演的時候需要注意到每一隻牛頭人可能做出的反應。

尤其是那些之前他們根本就沒放在眼裏的小型牛頭人。

所有失敗的推演中,超過七成就都因為它們造成的。

此刻眾人不再嚐試,而是彼此交流分析起來。

“我發現那幾個拿弓箭的小型牛頭人比成年的還麻煩。”

“對,尤其是那個在塔樓上站崗的,前麵有六個人的方案都是被那家夥破壞的。”

“人偶的力量比成年牛頭人差一點,即使使用了雷神之錘的巨大化也無法擊殺拿盾牌的牛頭人。”