性格、家人、生活痕跡都很清晰,遊戲對這些細節描寫的頗為細致,構造出一位生動形象的可愛少女。
甚至在之後的劇情推動中,其性格也是必要條件之一。
一切的故事,都是建立在‘莉卡’這個人的身上發展。
反觀飛翼安娜,遊戲中並未對其性格、人設有太多描述,對於那個世界的大部分人來說,隻要她能夠帶來勝利就足夠了。
簡而言之,就是並未刻畫出相應的獨立人格。
有些像是噬神者係列中的啞巴主角,反正隻要有你這麼個人就行,是男是女甚至是人是鬼都沒問題。
這也是EDF係列遭到詬病的原因之一,空有足夠吸引人的美麗女主角,卻沒有足夠飽滿的人設。(這裏指作者寫的EDF,和原版遊戲無關。實際上原版遊戲的主角和噬神者一樣,是男是女都沒關係,反正你隻需要不停殺怪帶來勝利就完事了。)
不過類似於聖騎士莉卡這種遊戲也有自己的問題,畢竟隻是遊戲時間五六個小時的小型遊戲,對世界觀的展現十分有限,遠遠比不上EDF的世界那般宏大。
並沒有花費太多的功夫,安娜成功安撫腦海中屬於少女莉卡的意識。
不需要說太多,就說自己是來拯救她的姐姐,幫助她保護家人的就可以了。
善良而又單純的少女對於安娜的話根本沒有任何懷疑,甚至還說了一些‘隻要姐姐沒事,就算讓出我的身體也沒關係’的話。
安娜對於搶奪少女的身體沒興趣,倒是對少女的身體有些感興趣。
可惜,原主就在那看著呢,她也不好意思做什麼多餘的事。
花了半個多小時的時間,避開沿途的野生魔物,安娜終於在保留了半數體力的情況下回到了村莊。
遊戲中隻是說了莉卡上山采集藥草,卻沒想到那麼柔弱的一個小姑娘,竟然獨自走了那麼遠的山路。
遠遠地看向村莊,安娜微微鬆了口氣。
此時,村莊看上去安靜祥和,似乎並沒有被魔物衝擊過的跡象。
聖騎士莉卡物語這款遊戲的體量並不大,再加上作為一款ACT闖關類遊戲,劇情自然不會弄得太過複雜。
簡單來說,就是曾經被勇者擊敗的魔王複蘇,新的勇者打敗魔王的故事。
隻不過這裏的魔王是一隻巫妖(大概),勇者是被神靈選中的聖騎士。
遊戲前期的主線,就是尋找被魔物抓走的姐姐。
而現在,安娜想要在姐姐被抓走之前,先一步將其帶走。
雖然之後的劇情中也有需要姐姐幫忙才勉強脫險的劇情,但……
她安娜,可不是莉卡那個不懂戰鬥的普通少女。
然而,正當她稍微喘息片刻,準備走向村莊時,一片綠色的身影忽然出現在她的視野中。
哥布林!數量至少有三位數,且大多數手裏都拿著武器的精英哥布林!
安娜第一時間伏下身體,以她現在的柔弱身體,最多發揮出人類極限三五倍的戰鬥力。
若是被大量魔物圍攻,大概就要重蹈覆轍了。
不遠處的村莊入口,村子裏的衛兵也發現了那些綠色身影,自發拿出武器進行抵抗。