第1147章 魔改紅警(1 / 2)

自從那個外掛交給陸震後,曾凡就沒再關心過,每天工作之外的所有心思都放在了魔改紅警上麵。

真正動手做起來才發現,魔改不僅僅是編程的問題,程序改造反而要放在次要的位置,想要完成符合自己初步設想的改造,美工和設定的重要性明顯更靠前。

各種圖片和音效,新型武器和建築的作用,不能強到影響平衡,還要有趣味性,有新意,對他來說每一張圖片都要花費很多的心思,還有對應的武器音效,隻靠在網絡上尋找合適的資源需要花費大量的時間。

最費心思的還是遊戲的設定問題,曾凡不想重複前人的道路,他對尤裏的複仇版本不太滿意,感覺尤裏陣營出現的莫名其妙,與現實的差距感太大,準備直接在紅警二代基礎上進行魔改。

紅警一代的背景是愛因斯坦發明了時光機器穿越到過去,殺死了希特勒,二戰沒有爆發,蘇聯繼續發展壯大,繼而形成了兩大陣營對抗。

按照曾凡的設定,將在蘇軍紅色,盟軍藍色之外,增加第三個黃色陣營,包含華國、島國、高麗、南越四個國家,他的魔改版本就叫做華夏複興。

以華國為中心的東亞地區幾千年來一直都是世界最發達的地區,這種陣營對抗怎麼能無視華夏文明的存在呢,根本不合邏輯嘛。

無論有沒有希特勒發起的二戰,華國都要麵臨島國入侵,並且最終贏得反入侵戰爭的勝利,在一窮二白的基礎上重新發展起來。

島國沒有受到毀滅性打擊,仍然保存實力,憑借過去的基礎,也必然是世界重要一國;高麗和南越嘛,曆史上一直是華國小弟,一個陣營裏當然要有幾個幫手,他們與華國一樣窮困落後,但是未來一定會發展起來,比起士兵戰鬥力,盟軍和蘇軍陣營未必是對手。

增加新的陣營和國家代碼改動量不太大,主要費時間的是背景設定,此外,各種武器和特殊建築的設定要耗費不少的時間。

為了節省時間,曾凡采取了省時省力的辦法,島國直接繼承盟軍武器係統,華國、高麗和南越繼承蘇軍武器係統,也基本符合現實狀況。

作為同一個陣營,當然要有自己的特色,曾凡為四個國家添加了一個特色兵種:農民!添加了特色建築:血汗工廠!將兵營改成了特色建築,圖騰柱!

四個國家的核心就是農民,圖騰柱都可以用低廉的價格製造農民,血量也非常少,無論攻擊和防禦都是炮灰。

農民最大的優勢就是數量,一個普通動員兵的價格可以製造十個農民,消耗一個農民進入血汗工廠可以產生兩倍製造農民的金幣,速度不如盟軍和蘇軍的采礦場,勝在持續不斷,製造和消耗農民達到一定數量,圖騰柱和血汗工廠都可以升級。

圖騰柱升級後農民的血量上升,製造價格翻倍,製造速度也降低,圖騰柱升到二級後可以同時製造農民和戰士。

戰士類似於共和國之輝版本中的解放軍,四個國家各有特色,其他三個國家攻擊強,防禦低,血量少,華國戰士攻擊略低,防禦和血量高一截,綜合戰鬥力最強。

圖騰柱升到三級後可以製造同時工程師,特種戰士,間諜等高級兵種,三級圖騰柱也是最高等級。

血汗工廠升到二級效益提高,一個農民可以產生四倍價值,隨後的三級工廠升級成為自動化工廠,不再消耗農民,按照時間自動產生金幣。

黃色陣營國家早期特別弱,發育緩慢,中後期則是經濟能力提升,製造速度加快,發展到中後期,整體實力對其他陣營國家形成優勢。

當然,為了遊戲平衡,這種人數的優勢不是無限的,圖騰柱的農民生產速度隨著遊戲時間推移會逐步降低,類似於原先的礦場枯竭,如果後期不能建設足夠多的自動化工廠,仍然會麵臨金幣短缺。