第1165章 注意安全(1 / 2)

曾凡設計的這款遊戲最獨特的地方就是去中心化的分布式網絡架構,也是這款遊戲後期能不能持續擴大規模的關鍵,這是市麵上其他所有遊戲引擎都不具備的功能,即便是高價購買其他公司的遊戲引擎,這部分依然需要他自己來編寫。

其他的遊戲引擎,圖形圖像引擎是最重要的核心,也是遊戲宣傳的賣點,而曾凡想要的遊戲引擎,網絡引擎部分更加重要,與其用別人的引擎還要大量修改添加新代碼,不如完全按照自己的設想來做,這就是曾凡內心的想法。

關於遊戲引擎,在查詢了眾多資料,研究了幾個開源引擎的代碼後,他確實覺得沒什麼太高的難度,自己寫不過需要多花一些的時間和心思而已。

他現在最不缺的就是時間,市麵上的遊戲引擎很多地方都不合他的心意,可能這也是眾多遊戲不能讓他沉迷太久的原因。

千篇一律的畫麵和場景太多,傻瓜一樣的怪物和弱智的NPC,還有為了增加關卡難度,設置的血量巨多的BOSS,在他看來都是那麼幼稚可笑。

以前玩遊戲的時候感觸還沒有這麼深,這段時間學習編程後,曾凡自己開發遊戲的欲望越來越強烈,那種感覺,就好像一個武林高手看到一群江湖菜鳥一本正經的顯擺武藝高強,忍不住要指點他們一樣。

曾凡也不知道自己為什麼會有這樣的想法,明明他才是個學編程不久的菜鳥,可是他腦海中就是總有這樣的感覺。

這種強烈的感覺驅使他想要把自己的能力展現出來,而眼前設計的這款遊戲就是一個最好的表達渠道,他預感一定會成功,就像自己寫的第一款外掛一樣,還有現在仍然持續吸引人加入的華夏複興2.0版遊戲,他也沒想到會有這麼大的反響。

盡管這款遊戲脫胎於紅警二代,可是華夏複興的2.0版本改動太大,加上聯機對戰功能的引入,還有獨創的積分軍銜係統,吸引了很多不玩紅警的玩家加入,遊戲的影響已經不再局限於論壇的紅警版塊,甚至不再局限於遊戲論壇內部,已經有門戶網站的記者注意到這款遊戲,成為了網絡熱點。

對於網絡新聞,曾凡隻是習慣性的關注一下,他的主要精力仍然在遊戲的詳細設計方麵,他想要的遊戲引擎也不止上麵羅列的那些功能,在他的設想裏,還有好幾個其他引擎沒有的功能要實現出來,這些也是他最近的思考重點。

曾凡不想做一款千篇一律的遊戲,在他的設想中,這款遊戲從玩家創建角色開始,就要做到千人千麵,不止是角色相貌體態和角色名字,每個角色進入遊戲的第一個畫麵和地點,都要各不相同,每個角色都要有與眾不同的經曆。

現實中每個人的經曆各不相同,盡管很多相似的情況,但哪怕是雙胞胎,有相同的父母,住在同一個地點,上同一所小學,同一所中學,可是每個人仍然會有諸多不同的地方,也會形成不同的人生軌跡。

他希望這款遊戲也能做的這樣,能帶給每一個玩家不同的經曆和感受。

要實現這樣的功能,他設計的遊戲引擎需要有一個隨機劇情係統,能針對不同的玩家隨機生成不同的地圖,加載不同的遊戲資源,讓他們有相似但絕不雷同的經曆。

當然,隨機劇情係統不是完全無規則的隨機,要符合某種規律,比如在山海經的洪荒世界裏,在一定的區域範圍內,某些怪物或者特產可以隨機出現,這種隨機仍然要受到地域的限製,熱帶的動植物,不能隨便出現在寒帶,水裏的動物,更不能隨意出現在山上。

在曾凡的設想中,遊戲需要有與現實一比一,或者更大的地圖係統,這麼龐大的係統當然不可能一下子全部加載出來,那樣的話,別說現在的電腦配置,就是超級計算機的算力都未必夠用。