在鎮子上的一家商會購買地圖、幾個儲物袋和一些必備的工具後,拉爾就向著野外進發了。
根據地圖指引,拉爾很快來到一片雜草叢生的區域。來到草叢前拉爾並沒有立刻開始行動,他先是利用數據化麵板觀察了一圈,隨後順著苦葉草生長較為密集的地方開始采摘,麗莎姐為設置的那些難題根本難不倒他。
拉爾也是收集苦葉草收集的興起,他沒發現在他不遠處的草叢裏埋伏著一隻呆萌的史萊姆。也不知是命運的安排嗎,拉爾采集苦葉草的方向逐漸拐彎向著史萊姆所在的方向襲去。呆萌的史萊姆知道拉爾靠近才反應過來,緊接著它一蹦一跳的開始遠離拉爾。
也正是史萊姆這一動作驚擾到在草叢嬉戲的拉爾,他這才意識到這是在野外,過於沉迷采摘藥草是會遭遇到一些野獸的,這可不是遊戲裏啊,要是自己被野生的猴子啥的來個千年殺...那種痛苦可不是開玩笑的啊!想到這裏拉爾背後不禁冷汗涔涔。他這才抬起頭尋找那個想要偷襲他的猴子,這一看可不得了,居然是另一個任務需要的史萊姆,這不是巧了嗎。拉爾立馬忘了剛剛的驚恐變成興奮狀態。
尋找了這麼久的藥草,難得爆出一隻陌生的史萊姆,拉爾可不打算就這樣放過它。趁此機會拉爾決定來個釣史萊姆大作戰,他跟隨著史萊姆驅使著它不停的往前蹦,同時他也時刻注視著麵板的信息,一邊防止跟丟史萊姆,一邊防止錯過路上的好東西。
拉爾不知道的事,他所在的位置漸漸脫離城鎮周圍的實習區,走向一個地圖上沒有記載的位置...
跟隨史萊姆不久後,拉爾遠遠的就發現數據化麵板上出現大量史萊姆的提示,這可樂壞他了,他尋了一個草叢隱藏起來,然後偷摸的放出飛劍,往史萊姆較為稀疏的外圍偷襲過去,低級的史萊姆隻要破壞其核心,就會失去行動能力化為一灘史萊姆粘液。
史萊姆:“什麼比動靜?”
剛開始拉爾還有些偷偷摸摸的,隨著史萊姆的緩慢減少他也變的膽大起來了。拉爾在控製自身法力值的情況下投影出多把飛劍,這樣他就能一次性收割一堆。這樣的後果就是拉爾對飛劍的操控沒有那麼精妙了,製造出的動靜也讓呆萌的史萊姆們騷動起來了。
史萊姆們惴惴不安許久,不明白同伴們是怎麼消失的,隻能看著空中幾把飛劍在那快速飛舞,那些小夥伴們笨拙的逃跑動作根本躲不開飛劍的瞄準,甚至在蹦起來的時候無法在空中二次移動,成了一個活生生的靶子。
拉爾還沒高興多久,他就發現史萊姆們漸漸安靜下來了,這讓他隱隱感到不妙。不等他多想,一個巨大的影子就把拉爾籠罩住了,給拉爾帶來巨大的壓力。
來自高等級的壓迫感使得拉爾撒腿就跑,不用想這知道這是來了個大BOSS啊。跑了不遠的拉爾注意到巨大的陰影再次將他籠罩。下一瞬,一陣巨大的轟鳴聲響徹整個叢林,四周較為弱小的鳥獸紛紛四散而逃。
在這聲音的中心確實一陣煙塵籠罩,等待煙塵消散後,中心區域卻沒有見到拉爾的身影...